进入二月,对于不少游戏玩家而言最为期待的就是月底《怪物猎人:荒野》的发售了。CAPCOM也是深知玩家等的辛苦,因此最近相继上线了本作的Benchmark测试程序以及Beat版游戏测试。
从B测来看,相对此前的A测,《怪物猎人:荒野》在硬件优化方面有了不小的改进,起码不像此前会出现RTX 4090显卡都跑不动的情况。不过对于主流显卡配置来说,这款游戏依然优化的不够到位,尤其是对比近期上线的《天国拯救2》的神级优化来说,《怪物猎人:荒野》B测对硬件的要求也还是比较高的。
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不过咱们【游戏日谈】的老规矩就是使用主流配置来运行当前游戏,所以这次《怪物猎人:荒野》B测,我们还是使用英特尔锐炫B580+酷睿i7-14790F这套主流配置来玩这款游戏,看看其运行效果到底怎样?
毕竟如果这套配置可以流畅运行,那么5000价位攒出来的机器就没有太大问题。
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测试时锐炫B580显卡驱动更新到了最新的6262版,不过这一版驱动并未针对《怪物猎人:荒野》的Benchmark和B测优化。当然在2月28日游戏正式发售时,英特尔肯定会第一时间推出相应驱动,所以本次测试结果只是作为现阶段的一个参考。
测试时使用的硬件平台配置如下:
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先来看看官方Bechmark跑出的成绩。这里我们测试了4K、2K和1080P分辨率,测试时开启高画质,打开Intel XeSS的平衡模式。实测三个分辨率的平均帧数分别为34.54fps、48.37fps以及57.4fps。
从Benchmark测试结果来看,推荐使用2K和1080P分辨率来玩这款游戏。
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接下来我们看看实机游戏表现。这里我们主要参考2K分辨率下游戏的流畅度表现。另外因为实机游戏比Benchmark场景更加复杂,所以我们将Intel XeSS的平衡模式改为帧率优先模式,画质设定在中等画质下。
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从实际体验来看,Benchmark相对于实际游戏而言负载是比较轻的,因为本作环境会随时变化,而且同一地图内有时候会有很多怪物出现,所以帧数压力是比较大的。再加上英特尔显卡的驱动并未经过优化,所以2K分辨率、中等画质、Intel XeSS帧率优先模式下,实际游戏时的帧数大概在36-45fps之间,这个帧数可能跟PS5最终的帧数差不多,也就是能顺利游玩,但流畅度表现不是太好。
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《怪物猎人:荒野》作为主机平台的最新作品,整体风格可以说是大改,几天体验下来,除了操虫棍依旧拉胯之外,其它武器都得到了或多或少的加强。尤其是太刀和弓,前者熟悉之后打起来相当华丽,后者则是萌新或逃课的最佳选择。另外像大斧、大剑、片手剑等等也是得到了不小的加强。
总体来说这一代非常好玩,尤其适合吸引更多新玩家加入进来,因为上手难度、武器性能以及人物性能都更加偏向快节奏动作游戏去设计,玩起来非常爽快。
而从测试角度来看,希望CAPCOM在这段时间里能够继续优化一下硬件,以便让主流配置的玩家也能去体验到这款续作的魅力。如果首日补丁能够加强主流硬件优化,那么这一作将会有非常不错的口碑。另外我们也将在游戏正式版发售之后,再使用优化过的驱动对游戏进行测试。
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