在PC上玩游戏的玩家一定都听说过Steam,它目前是全球最大的综合性数字发行平台之一。Steam最初于2003年首次发布时是作为提供自动更新功能的客户端,后发展成为第三方游戏发行商的发行平台。博士去查了一下,截至2024年11月25日,这个平台上的游戏数量约为7.1万款,各种玩法的产品可谓数不胜数、应有尽有!
Steam的出现不仅利好游戏开发者和玩家,而且引领了游戏产业从传统的实体零售向数字化发行的转型、为独立游戏开发者提供了一个重要的发展平台、在游戏数字发行领域树立了一系列的行业标准和规范、促进了游戏文化的传播与融合,算是推动了整个游戏行业的发展。近期,《半条命2》20周年的幕后与开发者访谈纪录片,为我们揭露了V社(Valve)以及Steam的诸多秘辛,博士今天来和大家分享一下。
其中,个人认为整个纪录片的最大亮点和重点就是Steam母公司Valve首席运营官Scott Lynch和创办人Gabe Newell(G胖)提到的一名韩裔暑期实习生,两位大佬都表示:当年公司走到了破产的边缘,是这位实习生拯救了他们!从某种角度来看,他还“拯救”了未来的PC游戏行业,因为没有他,V社就破产了;V社没了,后面的Steam就没了,目前的PC游戏行业生态是怎样的,没人清楚。
至于具体的事情经过,就是:当年V社还是一家小公司,开发《半条命》《军团要塞》等游戏。如今闻名遐迩的《CS》一开始是《半条命》的游戏模组,后期独立出来,成为一款全新的产品。彼时V社还没有自己发行游戏,他们的合作发行商是法国威望迪(Vivendi)旗下的Sierra,后者获得了《CS》的零售发行权,没有经过前者的同意授权就投放到韩国的网吧。V社认为这已经超出了他们和Sierra的合约范围,接下来自然是要打官司了。
不管是规模地位,还是资源能量,V社这样的小公司都无法和背后站着威望迪公司的Sierra相比,后者聘请了最好的律师,采用了相当激烈的法律手段,试图让前者破产。威望迪甚至进行了多项反诉,不仅想取消与Valve最初的协议,还想收购整个《半条命》IP。G胖也承认当年公司真的差点就破产了,长时间复杂且漫长的诉讼对于小团队来说,会牵扯很多的精力,是一项沉重的负担。
应该是有意刁难,Sierra提供的文件资料还包含了韩文,这也造成了许多麻烦。当大家不知道怎么办的时候,来自V社法律部门的韩裔暑期实习生Andrew,查看韩语文件后,意外发现了对方试图销毁与案件有关的证据(其中韩语对话暗示威望迪指示销毁了与Valve之间的交易文件)。而最终V社就是靠着这个关键证据在后来几年内赢了官司,成功夺回《半条命》和《CS》的销售权。后来的事我们都知道了,上述官司的胜利为Valve之后以自发行的方式推出Steam平台铺平了道路,一直发展到现在。
除了上面的事情,G胖还表示:我们当年经常跟别人说未来可以通过网络来销售游戏软件,结果大多数的人都无法想象这种事,都回应“这根本不可能”。我们交流过的99%的公司都如此回应,他们认为销售数字游戏是永远不会发生的事情。要不说人家是G胖呢,能想人不敢想、能做人不敢做的事,造福了玩家以及大多数开发者。
另外,根据知名V社数据挖掘人士Tyler McVikcer的爆料,他谈到《半条命3》正在开发中,且V社已经展开早期的枪战玩法测试,并且使用了基于体积元素的破坏引擎Arty。比起画面的升级,《半条命3》更加看重游戏玩法本身,将会带来更多沉浸式的模拟元素。有趣的是:之前另外一位专业人士Gabe Follower也爆料:自己在挖掘引擎资料中,就看到所谓的开发中游戏“HLX/Project White Sands”,这可能是《半条命:艾莉克丝》的续作,也可能是避免被发现而更改名称了的《半条命3》,新作会包含半开放世界、可以进行对话的AI NPC、天气系统、昼夜循环等。你觉得G胖会数三吗?