在游戏中,“肝”是指每天必须像打卡一样完成任务才能拿到相应的资源和奖励,常常带给玩家“过时不候”的危机感。而在《燕云十六声》,从来没有必须做的任务,玩家们不用担心把时间花在自己不喜欢做的事情上,而是完全以“乐趣”作为驱动力。江湖之大,有人兵贵神速,横扫江湖;有人游山玩水,把燕云当旅游模拟器;有人“偷感”拉满,要偷尽天下武功;还有人纯看故事来了,就爱被刀得泪流满面……
在游戏中,“肝”是指每天必须像打卡一样完成任务才能拿到相应的资源和奖励,常常带给玩家“过时不候”的危机感。而在《燕云十六声》,从来没有必须做的任务,玩家们不用担心把时间花在自己不喜欢做的事情上,而是完全以“乐趣”作为驱动力。江湖之大,有人兵贵神速,横扫江湖;有人游山玩水,把燕云当旅游模拟器;有人“偷感”拉满,要偷尽天下武功;还有人纯看故事来了,就爱被刀得泪流满面……
松弛感,是玩家们对《燕云十六声》的主要评价之一,也是制作团队对于游戏的地位之一。成侠之路,从来不止一条,没有必要为点材料左顾右盼,东奔西走。因此,除了常规玩法,游戏内设立了一个“不肝”系统。通过这套系统,游戏内无论是单人还是多人,所有玩法内容均可获得 “么玉”(也就是“摸鱼”),用“么玉” 则可在不肝商店中兑换养成材料及外观道具。太好了,是燕云,我们摸鱼玩家有救了!
为了实现“独众皆乐”,游戏中还设置了“心力”(可以理解为活跃体力)系统,不管是单人还是多人玩法都可以消耗心力,也都可以各自产出所有养成内容。而心力也可以根据时间自然恢复,且最高可以储存至500(约为3天的心力上限)。到达一定的等级后,还可以开启三倍心力,完成一次任务,可以领取三倍奖励。若想追求纯粹的养成效率,大概三十分钟就能轻松清掉三天的心力,真可谓是懒人福音呀!
来都来了,咱也零零碎碎地收集了一些“不肝”系统的小众玩法,或许能给大家一些启发。在不肝商店里,体力可以直接兑换成宝钱,宝钱还能在商店里换取部分需要氪金的外观套装,这么说我真的狠狠心动了!玩家们也可选择将体力用来做成菜品、药品、箭矢去销金窟售卖,或者转到百业赚一笔大钱。不过都是一些江湖消息,更多玩法还望各位实践出真知。
除了不肝系统,你还可以用各种不羁的姿态行走江湖。开放世界,主打一个随心所欲!有人愿意征战武林,练就十八般武艺;也有人梦想当个悬壶济世的医生,每日治病会诊;还有人愿与好友同游,丝竹雅韵、投壶相扑一个不落,玩得不亦乐乎!每一位江湖侠客都能在《燕云十六声》放下外界的规训,毫无顾忌地实现内心所想,成就独一无二的武侠人生。