《英灵殿之子》:战士复仇记

游戏淋上咖喱酱 2024-04-16 02:00:37
前言

游如其名,这是款北欧维京时代神话主题的横版基地建设+军队战斗游戏。本作精致的像素美术无疑是最大的亮点,各种光影和动态的粒子表现显得极为突出。剧情上主要讲述了战士索拉尔德在天神宙斯的帮助下寻找矮人拉雅的复仇故事。核心玩法上以基地建设为根本,在保卫家园抵御外敌的基础上,主角需要率领部队以及各类攻城设施击败敌方大本营以推进流程。主角身带符石可以提升我方的整体能力,而个人能力则更多的体现在BOSS战上。

为爱痴狂的维京战士

主角的主线便是跨海前往英格兰救妻。虽然经历了亿点点沉船的意外,却也冥冥中获得了英灵殿中天神宙斯的强大祝福(无限复活),使其正式开启永不言败的复仇之路。

本作主要的玩法概括起来就是“在基地猥琐发育,修筑防御工事→主动出击,攻城略地→发挥主角个人英雄主义,打败BOSS”。具体来说在基地建设方面其实做的相当轻度,虽然有着兵营、铁匠铺、伐木屋、捕鱼屋等各种类型的设施,但都是在固定的点位利用固定的资源建造,并没有太多布局上的自由度。而且很多的建筑主打就是一个高科技全自动运行,

根本不需要你太过于操心。当然建筑本身还有很多的子菜单,如升级、修补、摧毁等,兵种类的还能进阶属性增强战力。基地作为你复仇之路的大后勤,承担了资源保障、兵种产出以及防御外敌的作用,虽然可以在操作上藐视它,但需要在战术上重视它。

相比于基地建设,攻城无疑显得更为有趣一些。主角可以带队率领一众小弟和器械不断向敌方的领地推进,把它都变成我们的。不过虽然理论上近战、远程、医疗、工程等各类兵种可以互相配合,且主角也可以下达“待机、攻击、盾墙、Follow me”的指令。但是由于地图是横版卷轴的,操作空间势必也会受限,对于士兵AI的依赖较高。所幸他们基本上还算听话,而且战场中各类燃烧效果和建筑倒塌的粒子效果也做的十分出色,打起来还是比较燃的。

至于主角老哥,他本身其实不能在攻城中起决定性的作用,顶多算一个高级兵,不过依然可以通过身上“士兵槽位”的符文增强部队的战斗力。更为重要的是可以和BOSS单挑,展现其英勇无畏的一面。不过操作方面还是比较有限的,攻击、闪避、射箭、格挡+一个系统十分鼓励你使用的蓄力双重攻击。好在对手们似乎也不是很聪明的样子,攻击套路比较明显。

主角熟练掌握“来回风筝+回手掏+乘势刮痧”的策略基本上都不成问题。当然这些个敌人有的台词比较有趣,比如说有的BOSS你在打败他后,再怎么威逼利诱都没。然后一说让他死后上英灵殿就全招了,这就是信仰的力量吗?

总结

《英灵殿之子》有着优秀的像素美学皮囊以及框架还不错的核心玩法,不过内容稍显单调和重复,属于那种优缺点都比较明显的作品,可以按照自己的喜好酌情购买。

游戏名:英灵殿之子,支持中文

文:景小天

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