就在最近传出了大嘴也要出谋包的消息,但看了技能之后我只能表示设计师你到底是有多怂?界限突破也好谋包也好都在削弱乱击的次数,咱就是说真的有这么怕乱击吗?
简单来说就是谋袁绍是只能作为主公使用且机制也从收割流变为了过牌流武将,强度还是有的但没有标袁绍那么的爽快,话不多说一起来看看吧!谋袁绍 势力:群 体力:4
武将技能
乱击:出牌阶段限一次,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用。其他角色因响应你使用的【万箭齐发】而打出【闪】时,你摸一张牌。
血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。你使用牌指定其他群势力角色为目标后,你摸一张牌。
武将简析
先不说乱击,咱就是说血裔这个主公技能给的强度也太高了吧?基本上属于谋袁绍一眼看过去就能通过势力来判断身份的级别了。只要对群雄势力使用牌就能过牌,那反贼大概率是不会选择群雄武将的,而场上其他的群雄武将基本上直接就能标忠臣来打了。
这一点在作为主公的时候简直不要太好用了,毕竟主忠方处于天然劣势是最需要明确视野的阵营,不得不说谋包武将的主公技都设定的十分不错。
技能解析
先来说一说谋乱击,谋乱击这个技能的机制还是相当好玩的,新增了出牌阶段限制一次的效果,这算是变相的削弱了一波。
但相对应的也补偿了谋袁绍强大的过牌能力,只要其他人使用闪那么你就能摸一张牌,不出闪的话卖血了也有收益,且作为主公的话军争第一轮大概率都是有闪的,一波放箭下来最低也能摸4-6张牌。
血裔则是有效的限制了其他武将的选将空间,对于反贼和内奸来说选择群雄势力根本就不划算。
首先每次袁绍使用技能的时候都会固定的多摸一张,其次你还会给袁绍增加2点的手牌上限。
以谋袁绍的这个过牌能力,但凡场上有3个以上的群势力武将,那么他就是一个回合内过牌最少6张+回合外10牌的怪物。
并且需要注意的是技能词条当中注明的是使用【万箭齐发】的时候,也就是说谋袁绍完全可以通过开局刷万箭的这种方式来让自己的收益翻上一倍,这就相当的可怕了!适应位置:主公
谋袁绍毫无疑问属于按死在主公位置上的武将,有没有血裔这个技能对自身强度的影响相当之大。在其他位置的谋袁绍强度也就是一般T2级别的水平甚至还不如标袁绍,但在主公这个位置上那就是绝对的T0级别武将!
总结其实如果不是因为【袁绍】这两个字,大家都会觉得这个武将很强,但和大嘴一对比的话好像就没那么强了。其实把他看做一个全新的武将会更能接受一点,毕竟大嘴这种神话级别的武将大概是不会再出了。
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