这并非第一次,往后也会愈发的大,原神pc端新版本更新已经要预留150G内存空间。
虽然每次更新内存会刷新上限,但如今玩家们见怪不怪,该吵的架也吵过了。
此次4.0版本舆情确实是最小的一次,但感叹还是免不了:这更新大小,老电脑PC也遭不住啊!
对pc端来说,原神内存不断的迭代变多影响不大,但操作却是麻烦的。
很简单,一次更新,本体50g,更新下载50g,解压预留100g,更新完成之后还是50g,下次更新又从新累积,反复两次感觉不如直接卸载,再重新安装。
麻烦是麻烦点,游戏的优化肯定是烂,现在手机的占用量也达到了十几G,所以,原神每次版本更新内存问题总会被拿出来晒一晒,吐槽不再少数,反馈更多,但是两年过去了,这个问题似乎一直被官方搁置,没有优化的倾向或意思。
虽然大家都知道,游戏优化的好坏是时间,人力,财力的问题,多线程/并行化就是难,而多线程最大的难点在于线程间同步/互斥,说白了是技术问题,但原神号称有上千人制作或运营,力大飞砖,这些难点是容易改变,但内存还是激增较大。
诶...大概率是不想把时间花在优化上,毕竟触及利益比触及灵魂还难。
当然,今年对于原神内存过大的吐槽是最小的,一方面就像上边说的那样,大家习惯了;另一方面还是硬件市场的变化,现在固态便宜,很多人也懒得开机箱再重新插硬盘,能坚持完原神到现在的玩家几乎是直接买个大容量的硬盘盒。
这算不算游戏外无奈的解决办法呢?
还是希望原神研发多优化此些问题,毕竟游戏是长线运营,后续的更新的内容只会更多,总不能把问题抛出去,玩几个版本电脑得加新硬盘或手机挤内存吧。