大家好我是指尖,一个英雄的强弱,除了要适配版本,还有自身的机制或者数值够用才行,而澜这个英雄,可以说是相当不适配版本的英雄。
为什么这么说?其实之前也专门聊过几次,野怪调整,打野刀、暗影战斧冷却取消,打野刀穿透取消等内容,让澜的机制大受打击,可以说是整个打野行列中的弟弟。
而这个版本,理论上讲,坦克增多,对位难有优势,但澜的数据却不断增长,如今已经是高端排位最热门的打野英雄了,为啥会如此?
全面加强相关,很多人赛季初还看不起澜的加强,没想到却是一路飙升,技能的CD降低,提升的还有跑图速度和追击能力,2技能自然释放也有印记,不再因为打空而没有强普,总的来说,那就是全面的加强。
那么问题来了,肉澜,半肉澜,哪个才是标准答案呢?其实对于澜的调整,策划也是给了我们一个选择题,或许是看到了玩家在肉装的开发上取得的效果,所以有意让澜多了一个全肉的玩法思路也说不定,而理由就是回血的加成。
其实S36赛季我就建议大家走过纯肉澜的玩法,只是一直没有得到玩家的反馈和回应,这个赛季其实额外生命值的加成已经从2%削弱到了1%,反而得到了大家的认可,这是很神奇的事情。
所以肉装澜的几个优势是:
①容错高
不容易被秒,自然容错就高了
②强普追击,可贴脸灼伤
肉澜,红莲斗篷是必备的,有些英雄出,打架的过程并不能持续粘着敌人,就像大司命,但澜不一样,强普本身就是不断贴脸的过程,所以可以最大化利用灼伤的效果。
③技能释放更随意,大招容易出效果
输出澜讲究一击必杀,很多时候大招是用来起手的,可一旦没有击杀成功,自己就要交代在里边,肉澜则可以不断利用技能消耗,待敌方C位交掉关键技能后大招稳定推回来,所以技能的释放不着急,因为你坦度高,不怕来不及用就被杀。
④高回复
二技能的回血效果要比输出 流高不少,也能无声地提升自身的坦度,且没人会为了澜而出重伤装备。
常规的半肉玩法又如何呢?半肉玩法是澜从上线就一直持续到现在的主流出装,输出坦度并存,不过纯净苍穹削弱后无法在被控之后使用,这一点挺伤的。
但这个玩法在版本更新之后,技能冷却的调整,让他在打单体目标,和刷野过程,效率会更高。
发育速度要比上个版本更快,所以如果意识不错,是能打出经济差,对C位产生致命威胁的。
这个版本的核心是射手,因此澜的强突进能力,对射手的威胁要比肉澜大很多,能打出一击必杀的高光画面,因此半肉澜依然有存在的理由。
不过弊端就是不如纯肉的容错高,失误容易被秒,属于高风险,高收益的玩法。
那么更建议哪种玩法呢?如果要我选,我会选半肉,因为哪怕一换一换掉射手,那也肯定是赚的,当然了,考虑到容错,建议新手,和阵容比较苛刻的阵容选择肉澜,提升自身容错,增加游戏体验。
对自己自信,且不是极难突进到后排的阵容可以考虑半肉。
那么你觉得两种玩法分别如何呢?