又一款“国产3A”爆火?这些游戏,成不了下一个《黑神话悟空》

令狐伯光体 2024-10-20 04:31:08

文|令狐伯光

10月18日,《明末:渊虚之羽》的最新实机演示视频一经发布,便在网络上引起了轩然大波,仅仅几个小时内点击量就飙升至百万以上,这足以证明玩家们对这款作品的高度期待。这款游戏在2021年发过一个预告,但是因为抄得太多,骂声比较多。

《黑神话悟空》带来的热度已经告一段落,这款游戏有多成功相信不用多讲了。实际上,游戏圈除了期待《黑神话悟空DLC》之外,其实很多玩家也在期待下一款国产3A游戏,比如被网友称为“村里第二个大学生”的《影之忍零》。

这款《明末》因为这款预告质量不错,所以被网友们开始评价为“专升本,村里第三个大学生。”总的来说,因为这款预告还不错,所以网友期待是有的。但如果要我个人评价的话,不管是《影之忍零》还是《明末》,在没有正式上线前都不用太期待。就像现在这款《明末》,预告只有那两个,具体怎么样不好分析。

我相信只要你稍稍有关注的话,你会发现国产所谓的3A游戏和独立游戏,在《黑神话》发售前《戴森球》《鬼谷八荒》等独立游戏火了一把,在《黑神话》首个预告过后,这三四年陆陆续续有什么《百面千相》《明末》《失落之魂》《昭和米国物语》等游戏发出预告。

这个《黑神话悟空》上线大获成功过后,就这短短两个月,就有大量所谓的游戏预告出现,一个吹得比一个猛,一个又一个招商,或者在宣传自己。你要列举的话,数量会有很多很多,有些可能就压根只是吹的泡泡。

这个像有些博主就列出了可能会出现的20款独立游戏(注意,独立游戏不一定是3A游戏),它们并不是一回事。

如果要我个人评价的话,那就是所有游戏没有正式出来之前,都不用太期待。就像那个《燕云十六声》和《致金庸》一样,《上海堡垒》了吧。

《黑神话悟空》过后,国产3A游戏雨后春笋般冒出?别期待

黑猴在我这里95-98,无论质量还是影响力都是名留青史级别的游戏,如果加上情怀就是满分。而我也更愿意给满分,不为别的,就为游戏科学的态度,一心为游戏为玩家着想的公司,纯粹的行业前行者,从20年820到现在一直脚踏实地做实事。

我没有理由再因为什么客观这样扯淡的理由和借口去扣分,人都是主观的,绝大多数人觉得好那就是好。极少数人觉得不好,除去本身喜好偏向和游玩体验等,应该反思的难道不是这些少数恶意挑刺的人吗。

在没有任何前作铺垫的情况下,第一部大型单机作品首月2700万销量+80w96%好评如潮,这在历史上都是独一档的存在,我有什么理由不去信这些真金白银的评价,反而听这些网上都不知道是人是的家伙在哪里叫。

黑猴从头到尾也没有说自己是什么“村里的第一个大学生”,这个是网友给的评价,而其它游戏这个“村里的第二个大学生”,却是他开发商看到有人评价黑猴之后自己用在标题里的,怎么说呢,这就有点抽象了。

所以,任何其它游戏上线之前,我还是持观望态度,看看再说,是大学生还是技校生等上线之后看看做的如何再决定入不入手,因为就像那个《影之刃零》游戏实机来看,远远没有达到令我有入手意愿的标准,画面并没有比我之前被骗的那几款国产游戏高出多少(九劫曲、嗜血印等)。

太多次想着支持国产,但回回都上当,其实常玩游戏的我单从游戏厂商的宣传视频就能看出他到底行不行,但就是抱有侥幸心理,想着万一我的感觉是错的,万一他真是款好游戏呢?结果事实总是会给你一巴掌。

经过《黑悟空》案例,我觉得大家应该有一个心理准备。作为目前唯一一个各方面没有拉跨的UE5的3A作品,PC上的优化其实不论A卡还是N卡(当然N卡更好),其实都能算得上中规中矩(尤其是对比其他几个已经上市的,甚至算神优化)。

但《黑神话》PS5,三个模式画面质量不论哪一个,已经和PC中端配置拉不开差距(礼貌性用语,大家明白就好)。 我个人感觉(非专业角度):《黑悟空》和N卡的合作深度较好,A卡则不然,所以A卡本身制约就很大;UE5和A卡的适配效果如何目前也很难说。

国内游戏行业,尤其是单机游戏行业普遍缺乏将以PC为主要平台的游戏移植到主机上,大型游戏更是如此,即便是烛龙用虚幻4开发的小游戏《心渊梦境》移植效果也并不是那么出彩(switch更是拉跨,号称多端的《白荆回廊》半年多了基本没下文了)。

更不要说没有什么移植开发经验的游科一上手就是3A级项目;且一般多端游戏开发其实是并行线路的,只有移植才会出现突然转向然后青黄不接,我个人怀疑游科很可能中前期压根没准备移植到主机平台上;游科本身的实力技术经验上限毕竟在那里,想要一下子飞跃可能性还是不高的,杨奇都说不仅PS5,PC端很多事情也很遗憾了。

说点好消息:现在至少肯定随着全世界UE5项目的的开发和上市,会给UE5本身带来不可估量的技术升级是一方面;另一方面,那个《影之刃零》可以确定一开始就把PS5当作了主力开发平台之一。

现在《失落之魂》一直没有下文,我猜测大概率也是在突击PS端优化,随着索尼之星落地中国,未来和中国单机游戏深度合作的游戏项目只会越来越多。目前算是国产单机团队前三的上海烛龙,自己也很明显也在全力攻关主机平台,未来上海烛龙的单机项目,大概率也会避免很多问题。

游科经过这次经验和技术积累,大概率还是能在PS5上进行小范围优化(质的飞跃就别妄想了,如果后续有剧情DLC,能更新到PS5平台就应该算游科和国单的一次巨大成功),游科下一部《黑小倩/姜子牙/杨戬》什么的我相信还是可以期待的(不过到时候大概率已经是PS6了)。

最后,这里说几个我观察到的,目前人气比较高的未来国产独立游戏吧。

首先肯定还是《影之刃零》,毕竟这款游戏看上去确实比较稳,而且明显不是那种《上海堡垒》式作品。我还是很看好的,从最近各种实机操作上来看,我个人感觉画面光影和环境这块应该还可以做的更好,实机视觉光感感觉看着会有点不太自然,宣传片那种光感就挺好的,实机那个模型稍微油了一点,有点3D动漫的感觉,如果还可以慢慢打磨优化一下就更好了。

这款游戏整体上说方向是对的,很有武侠风,双线叙事是很天才的设计,起码我很喜欢。然后剧情上我很期待玩这么一个游戏,配音很好,动作看起来也不错,就是感觉动作模组少了点,我看操作人物一直用剑不知道有没有其他武器的动作模组,然后轻功也很帅,希望能早点发售。

我私心更期待,或者说更希望第二款大学生是《昭和米国物语》,或者那几个抗日题材游戏之一。比如那个《抵抗者》,总算有人做抗日题材了,这段历史可供剧情书写的历史资料太多了,可以考虑做成大表哥2那样,把黑帮改成游击队,主角根据加入的剧情伙伴不断的和队友参与各种潜入,破坏,伪装的任务,各种风格的玩法。

最终塑造各种有血有肉的队友来歌颂抗日先烈,在出卖背叛中不断转移据点,不断的坚持,直至迎来了最终胜利。

另外就是《百面千相》《明末》《失落之魂》那些,反正发售才是成功。

最后,你问我目前最有可能成为第二个大学生的我还是倾向于《古剑奇谭4》。 上海烛龙单机开发能力下限都比国内不少团队上限都高,按3A开发时长4~5年左右算,21年立项的《古剑奇谭4》是最有可能在27年以前上市的大型单机。

最最关键的是:目前所有被企鹅投资的准大学生项目里,网元圣唐是企鹅控股程度最高的。如果你是企鹅,面对手上这么些准大学生,在资源投入时,又会更倾向于谁?

其实世纪初国内有很多鲜为人知的精品国产游戏,其中就包括我认为的黑神话之前最好的国产游戏《大秦悍将》,那是一款被埋没在历史中的划时代的游戏。古剑三我认为07年游戏产业大升级以来、黑神话之前最好的国产游戏,或者是黑猴之前最「先进」的国产单机。

但是古剑三是游戏上成功,游戏产业上大失败,古剑三达到了200万销量,这对于过去的国产单机而言是里程碑式的数字,并且一度是国产单机厂商的争魁的“崇高目标”,古剑三达到了,但利润却极低。本身以古剑三的体量,定价只有98合情合理,加上大部分销售量是打折卖出去的。

导致最后200万套销量的古剑三挣的那三瓜两枣和氪金手游网游比起来不值一提,反而进一步减少了投资者和决策层对国产单机的信心。

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