在研究立体画之前,先来看看关于人的视角和物体呈像的关系。这里引用一个概念叫:透视。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
绘画研究的透视分为平行透视、成角透视、倾斜透视、弧线透视、几何空间透视等种类。
平行透视图(一点透视)
成角透视(二点透视)
倾斜透视(三点透视)
平行透视又称一点透视,就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。而正面则为正方形。
成角透视(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
倾斜透视(三点透视)当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。圆的透视图:正圆也成了椭圆。且里面的弧长小于外面的弧长。外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。
立体画要应用很多透视技巧,如果不注意这些透视技巧,立体画就会失去真实感,失去空间感,作品会死板或失真。立体画绘画时要多种透视结合起来。
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