今天带来的微评测是505Games发行的《辽阔旷野》,当拿到这款游戏尚未打开的时候我就有一种说不上来的眼熟。直到看到我库存的另一款游戏,才明白这种熟悉的感觉从何而来。
草地、动物还有那顶鸭舌帽
从游戏封面来看,《猎人:荒野的呼唤》的元素《辽阔旷野》几乎都有,鹿、猎枪、冲锋衣、鸭舌帽……不用看介绍,就能知道这是一款以狩猎、荒野生存为核心的动作游戏。
与《猎人:荒野的呼唤》垂直于狩猎领域不同,《辽阔旷野》还包含了生存、探索、养成等元素。又有硬核的狩猎,还要考虑到吃完上顿没下顿的窘迫,再搭个属于自己的小窝,如此多丰富的内容光是想想都让人兴奋。
进入游戏后有一段简短的剧情,大意就是主角不想再躺平了,决定抛弃城市生活,前往深山中寻找生命真谛。然后通过酒吧老板接到一系列任务推动剧情发展。
老弱病残的求生之旅
在体验了几个小时后,我不禁想
主角这么弱鸡不在办公室呆着,哪来的勇气学贝爷去大草原与猛兽斗智斗勇。
如果玩家全力冲刺的话是需要消耗耐力值的,这很正常,血肉之躯嘛。不过3秒钟就跑不动了也未免太过分了点,只能等待耐力槽回满再冲下一个三秒钟,毫不夸张地说,上班/上学快迟到的各位都比他跑的快。
暂七师少将师长常乃超点了个赞
另外,从“高处”跌落的玩家受伤后会生成一个debuff,玩家将在一定时间内会间歇性眼花,也就是画面变模糊。
甭管哪受伤,统一都眼花。
我一看,可以啊!代入感挺强,有意思。第一次跌落脚扭了,眼花;第二次脑袋摔了,眼花;到第三次我发现了其中规律,虽然每次跌落受伤部位是完全随机的,但是呈现效果无一例外的都是眼花,让我一度怀疑到底是真受伤还是低血糖犯了。而且,这不到2米的高度跳下去真的会受伤吗?
不说惨不忍睹,至少难以下咽的画面
上面那些极度影响游戏体验的不合理设定其实在后续更新中可以慢慢修复,无非是几个数值的调整。至于bug什么的不说了,正经游戏谁没几个bug啊。
坐下去起不来,只能从头再来
在我看来,游戏有个最大的弊端可能限制了这款游戏的上限。
画面。曾经有一位网友,在玩《猎人:荒野的呼唤》时一动不动趴了近两个小时,最后就连他的手环都误以为他睡着了。虽说有些夸张,但在这种老头乐游戏中,只有足够细腻写实的画面才配得起玩家的耐心。
很可惜,在《辽阔旷野》中,画面放在2021年来看是极其粗糙的,这时候会有朋友就要说:“一定是你电脑配置垃圾,开不了全特效导致的。”
我也考虑过这个原因,但后来我发现在游戏中压根就没有画面设置可供调整,除了分辨率和全屏幕以外。
管你3090还是750Ti,一视同仁
这就很难受了,当远处的树叶在屏幕上不停闪烁时,玩家或许根本没有心情去盯着藏在草丛里的兔子和树林里的狍子。如何能够在后续更新中显著改善画面,对于这款游戏的发展至关重要。
远处树木时而突然出现,时而闪瞎狗眼
内容丰富,潜力肉眼可见
在如此广袤的地图上容纳如此多的元素,然而最终游戏的容量只有18GB,这个容量或许就能说明在各个方面游戏打磨得并非十分细致。在体验到了最初多元素后,继续挖掘后却无法感受到游戏本应该有的硬核部分,感觉就像简化版的《猎人》+写实版《动森》+弱剧情版《漫漫长夜》的结合体,玩家可以找出很多游戏的影子,却在上述游戏侧重领域方面的体验又相去甚远。
积累经验提升能力
虽然游戏的体验难言理想,但不可否认的是制作组对于游戏的未来蓝图绘制得还是十分弘大的,狩猎、生存、探索、养成应有尽有。加上我玩的时候距离正式发售还有近1个月的时间,在此期间也进行了多次更新,既然有野心把步子迈这么大,我对于制作组FunLabs后续的优化和发展还是有信心的。
总结:《辽阔旷野》是当今市场上为数不多的多元素荒野生存游戏,但在体验不久后就能感受到游戏“多而不精”的一面,各种判定的不合理和粗糙的画面在这种广袤地图上更是让形象分大打折扣。可成绩虽然差,但底子还是有的,只要沿着既定框架继续好好打磨细节,游戏相当值得一玩。但就目前来看,它似乎承担不起制作组赋予这款游戏的期望。