随着游戏武将不断出现,策划在设计的时候也经历了瓶颈期,设计出的很多武将差强人意,为了能够避免这种情况出现,策划在后来改变了他们的设计思路,一改往日的常规玩法,而是把很多武将的设计打造的让人彻底看不懂,有些武将,这种改变常规的设计,好像是生了一笔,但也有些似乎是毒瘤一般,下面就让我们来看一下,策划在这些年的时间里面到底设计出了哪些让人看不太懂的武将?
李傕
相信每一个玩家在使用这位武将的时候,都觉得他的伤害设定实在太草率,游戏里面至少对敌人进行一下判定,然后再确定伤害的数量,没想到每一次攻击的时候,直接在零点伤害和两点伤害之间,随机的判定根本无法琢磨,一场游戏里面能够对敌人造成多点伤害,甚至会很多回合都无法打出伤害,这也让人觉得这种设定并不够理想,未来如果能够对他的这个技能增加一个判定,然后再确定到底能够打出多少伤害,说不定还可以得到大家的满意,现在这种随机的设定,在游戏中就是毒瘤一般的存在。
神鲁肃
我们在玩游戏的时候已经达成共识,只要开局以后在什么样的位置就不会再进行改变,这也是三国杀游戏机制不能够改动的地方,没想到这位武将出现之后直接改变了这种格局,游戏开始的时候,玩家可以重新分配除主公以外,每一位角色的座次,本来已经选择好了武将,能够还有好多保护主公或者是对敌人进行消耗,没想到随意的更换,直接打破了我们的游戏玩法,这种模式让人觉得很不合理,甚至在某些对局,只要选择出来就能够获得胜利。
十常侍
在这位武将出现之前,大家还不知道原来武将只有进攻能力,而且我们还没有反抗的手段,因为他的玩法简单粗暴,只有一滴血,但是没有回合外,技能使用完之后,一位武将就会阵亡,而且他在游戏里面,只会对你不断的进行攻击,我们唯一能做的就是防御,如果无法进行防御,那就会被消耗血量,通过他的技能机制来看,玩起来仿佛很过瘾,但不可否认这的确是一个设计相当失败的武将,因为没有角色之间的交互,无论把他的技能机制设计的多么出色,都无法得到大家的满意。
这几位武将在游戏中改变了他们的常规玩法,也打破了游戏固有的思路,不知道你觉得这些武将到底是神来一笔?还是毒瘤。