在最近的 Tavern Talk 播客中,备受期待的 ARPG《流放之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 深入探讨了当下 ARPG 类型中日益常见的 “数值膨胀” 问题,为玩家们揭示了这款即将推出的游戏在数值设计上的独特考量。
一、数值膨胀之困
如今,数值膨胀在不少游戏中成为了一个突出问题,它导致游戏难度下降,使得游戏在设计和趣味性上变得贫乏。玩家往往陷入追求 “更大的数字” 的怪圈,而忽略了游戏本身的策略与乐趣。Jonathan Rogers 指出,《流放之路 1》虽然现在数值看起来较为疯狂,但在很长一段时间内并非如此。与某些游戏不同,《流放之路》的数值增长并非快速或呈指数级,这使得玩家不必面对万亿伤害这样夸张的数值。
二、谨慎设计,避免数值失控
在《流放之路 2》的开发中,团队在给予玩家增强和 “破坏游戏” 的能力方面显得 “十分谨慎”。首先,游戏中的数字会小很多。Rogers 表示,他们认为不会需要进行数值压缩之类的改动。这与《暗黑破坏神 4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩有所不同。在《暗黑破坏神 4》中,即便游戏数值一开始减少了,但满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。
而《流放之路 2》的开发团队将持续考虑数值问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。Rogers 自信地表示,他们已经达到了某种平衡点,不会让事情变得太失控。这种对数值的精心把控,旨在为玩家提供一个既具有挑战性又充满乐趣的游戏环境。
三、抢先体验,期待满满
《流放之路 2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,这无疑让众多玩家充满期待。尽管 Steam 目前锁国区,但这并不能阻挡玩家们对这款游戏的关注。相信在游戏总监 Jonathan Rogers 及其团队的精心打造下,《流放之路 2》将以其独特的数值设计和丰富的游戏性,为 ARPG 爱好者带来全新的游戏体验。
在数值膨胀成为游戏行业普遍问题的当下,《流放之路 2》的开发团队以其谨慎的态度和对游戏性的执着追求,为玩家们树立了一个榜样。让我们共同期待 12 月 6 日的到来,见证《流放之路 2》在 ARPG 领域的精彩表现