独立开发者Nito Souji于近日宣布,其耗时七年制作的塔防动作游戏《家里蹲》将于4月1日正式登陆Steam平台。该游戏自抢先体验阶段起便因独特的玩法与幽默风格获得大量玩家好评,目前已在Steam提供免费试玩版本。

《家里蹲》以失业青年“进”(Susumu)为主角,讲述他因生活压力沦为“家里蹲”后,与机器人好友“ROBO”共同对抗外界干扰的故事。玩家需操控ROBO使用拳击、踢腿等基础招式击退前来“关心”或嘲笑的敌人,并通过战斗解锁“巨人旋风”等特殊技能。

游戏融合塔防与横版动作元素,提供15种无厘头风格的防御设施建造选项,例如“西瓜火箭筒”“牙膏炮台”等。此外,主角Susumu虽足不出户,但会为ROBO制作强化道具,玩家也可通过特定互动对其施加“温柔的惩罚”。

开发者Nito Souji曾从事约聘工作,后因个人经历宅家十年。受海外对“家里蹲”社会现象的关注启发,他决定以游戏形式探讨这一主题。2020年,该项目通过众筹获得360万日元资金支持;Steam抢先体验版上线后,玩家评价中频繁出现“比想象中出色”“能看出开发者很用心”等正面反馈。

正式版游戏将包含更完整的关卡设计、技能系统及迷你游戏,并逐步揭露主角Susumu的内心世界。开发者表示,抢先体验阶段的玩家建议对游戏优化起到了关键作用。

《家里蹲》的正式发售标志着Nito Souji七年独立开发历程的阶段性收官,其能否进一步引发玩家对“家里蹲”议题的思考,仍需等待市场检验。