原神3.1版本的妮露卡池即将结束,作为绽放反应的关键辅助角色,妮露的玩法与实战强度基本有了定论。
首先,妮露这个角色有两种主要玩法与定位,一种是绽放体系关键辅助、另外一种是纯打水元素伤害的输出角色。这两种玩法与定位主要是从E元素战技中与命座效果中解析出来,妮露在使用战技后的第三下会决定接下来的技能效果,剑舞步让妮露可进行站场一段时间的水元素伤害输出,旋舞步则可以提供后台长时间范围无输出伤害的挂水,提供草元素角色稳定的草原核制造环境。在0命的情况通常都是主要让妮露担任第一种定位的玩法,无脑堆生命。而如果是喜欢玩妮露的水元素伤害,在圣遗物配置选择上也会和辅助定位的妮露有所不同,就会需要在面板上考虑到双暴的属性,但是不推荐平民玩家培养水元素输出定位的妮露。
虽然现在草元素相关角色并不多,但后续版本随之而来的将会有草元素反应的核心之神-纳西妲,以及在传说剧情中看到的许多草元素角色等等都还没出场,并且即便在这些草元素角色还没出场的情况下,妮露因为主打的绽放反应,属于原神元素反应中的剧变反应类别,剧变反应的队伍其实只需要注意角色等级和元素精通这两项越高越好,天赋等级和圣遗物反倒是影响不多的,因此剧变反应的队伍,只要你有足够发挥作用的角色,其实可以让整体队伍培养成本极低,甚至武器都不用升都没关系。
妮露对于绽放体系来说,确实可以说是未来可期,而虽然绽放体系在搭配妮露后可以让草原核引爆得更快更痛,大家也要知道绽放反应有一个副作用,那就是引爆的种子也会使自己受伤,同时也因为妮露的配队绑定水草的关系,因此也没有办法放入风元素角色来使种子被风场聚集在一起集中引爆,否则会直接使妮露的被动天赋完全无效,种子会炸自己和无法搭配风元素角色的部分算是妮露绽放队的一个缺点。妮露之所以这样设计,是因为妮露的E技能其实可以有超长时间的12秒后台自身周围范围挂水,在解锁1命后更可以让这个效果来到更长的18秒,就算舍弃两个被动天赋,在队伍中加了一个雷元素角色打超绽放,也是十分舒服。
假如妮露的E技能挂水具备伤害,在没有水草组队的限制情况下,妮露就可以放入到许多增幅反应的元素队伍中,变成很可怕的挂水辅助角色,但也因为E技能的旋舞步在不打绽放反应的情况下只能附带潮湿效果,所以就不会影响到原先那些可以提供伤害的挂水副C角色定位,只有绑定水草才会让妮露的2个关键被动天赋解封,成为专属于绽放体系、为绽放体系而舞的妮露。总的来看,妮露的实战强度是目前深渊T0级别的,但也因为绑定水草,她也容易被环境针对。