《真英雄》游戏2.98版本锐评新版本未见新东西改来改去问题依然

游影电报 2023-03-05 23:03:37

在昨天刚刚更新了《真英雄》2.98 的官职决定带兵数量版本,今天也是利用周末的时间好好的感受了一下这个版本的游戏。这篇文章就和大家简单聊聊《真英雄》进入到 2.98 版本之后的一些感受。

《真英雄》2.98 版本,因为几乎每天都对游戏有一些改动和更新,所以版本更新从使用 SIRE 2.04 开始,调整武将统率决定带兵数量,再到现在的官职决定带兵数量等众多的小版本中,给我的感觉就是这个版本似乎是一个“过渡版本”,想要到达一个稳定的版本,估计还要经历很多小版本的调整,才能够将游戏整体的平衡做到一个相对完美的状态。

之所以会说这是一个“过渡版本”,主要就是因为这个版本采用了 SIRE 2.04.而 SIRE 2.04  版本虽不如此前的几个版本那样有很多新的功能出现,但是此版本强化了 AI 内政行动力的分配,让 AI 早期的指令更为合理,同时还对于内政设施进行了变相的等级概念。

在原版游戏中就有明确的建筑设施等级划分,但随着 SIRE 的出现,将原本对于游戏体验不好的建筑设施等级划分进行了整合,让玩家们可以尽量少的参与内政操作,将精力更多的放置在战场上的操作。随着《血色衣冠》对于未来版本的设计蓝图越来越大,现在又将建筑设施等级的概念引入了回来,不过现在建筑设施等级是与内政进行了有力的关联。

在强化了内政操作之余,此前版本中的人口功能和气力分离功能都被关闭。使得这个版本相对于已经习惯了上个版本的玩家们来说变化非常大,但是真正带给游戏中的内容却还没有很好的体现。

除了外置的改动之外,游戏内在的东西变化就相对比较明确了,但是从最终的反馈结果来说还是不理想和不合理。

游戏中多个豪强势力分家,以及不断变更武将带兵数量的决定方式,都是在追求游戏早期的难度,争取让玩家被 AI 攻击海给淹没掉。不过既然是游戏那么给玩家一条能够通关的路还是必须的,所以作者对于游戏中的名将们进行了较大的改动。

其中二线武将总体战斗力普遍下降,而顶流的名将们在维持了很高的水平基础之上,还有很多新的特技效果加入,导致现在顶流武将与二线武将之间的差距过于明显。举一个例子。

曹魏君主曹操,是得益于新版本新特技的武将之一,他在大体沿用了上个版本的设定之外,加入了全新的特技枭雄,这个特技效果的描述是根据政治数值获得额外的增伤和减伤效果,而实际的计算方式,则是根据部队的建设数值再乘以系数 5,来决定增加和减伤的具体效果,而游戏中曹操部队在没有更高政治数值武将加入的情况下,他的建设数值已经达到了 108。

虽然具体的计算公式不是很清楚,但是在游戏中的具体表现形式则为,大部分的 AI 部队利用普攻攻击,对于曹操部队的伤害只有 1 点,部分名将利用战法攻击能够伤害到曹操的数值也只有小几百,这让曹操在战场上同时被数个 AI 部队围攻都不会产生较大的伤亡情况,反而还能够利用反击给予敌军不小的伤害。

所以曹魏阵营真的是曹操一个人撑起了所有,只要顺利的让曹操度过枭雄特技解锁之前的时间段,那么在曹操解锁此特技之后,就是玩家漫长的 曹操 VS N(AI 部队数量) 的一个反反复复过程;曹魏其他的武将,如果没有和曹操差不多级别的武将出不出战都属于尚可,因为这些不及曹操级别的武将在战场上不仅帮不上什么忙,而且还会因为 AI 部队的猛攻,加快城池中的士兵的消耗速度,索性让曹操一个人吃下战场上所有的伤害,反而能够造成的损失可以忽略不计。

同样的情况在游戏中还有不少的武将可以媲美。所以现在游戏中的一个过程就是使用名将,招揽名将,培养名将,最终反推 AI 的一个过程。尽管这个过程一直是此前这类游戏的共性,但是却没有任何一个 MOD 对于游戏中的顶流名将们有着这个版本这样的执着力度。因为那些游戏,即使是上个版本的真英雄,玩家们也可以利用一个顶流名将,搭配上多个二线武将带队组成的集团军发起防御和攻击,顶流武将负责攻坚,而这些二线武将们则可以很好的弥补战场上接下来的攻击、防御或是控制等作用,战斗力上虽与顶流有着不小的差距,但是胜在他依然有着自己可圈可点的作用。

而 2.98 版本就像是名将们对于普通武将的一场屠杀,二线及以下的武将们在战场上根本毫无作用,有的时候甚至起到了一个“充电宝”的作用,不仅对敌军顶流武将造不成任何威胁,往往还会成为他们发挥出更高战斗力的一块垫脚石。

这一点依然可以从曹操的设计看出来。曹操在解锁了防御能力大幅增加的枭雄之后,也只是让他变得坚不可摧,但真正让他无敌存在的则是接下来解锁的霸道特技。这个特技可以吸兵、抢钱、截粮和吸气,也就是说每段攻击一个敌军部队就可以吸收 400 士兵,200 金钱、100 粮食和 8 点士气,如果能够利用戟兵 AOE 的战法效果或多段攻击特性,每次攻击带来的收益都是以上数据翻倍的增加。

在枭雄的严防死守之下,搭配上这个各种补充部队战力的霸道,那些二线武将就成为了曹操的充电宝,没有了战斗力,那么去打一两个回合的这些二线武将,则又是一条好汉的站在敌军面前了。

然而曹操这么能打,在成吉思汗面前依然还是个弟弟,所以可以看出游戏中顶流武将之间亦有差距。

顶流名将与二线武将之间的巨大差异,导致游戏的可玩性现在变得非常低,因为在整个游戏过程中就是不断的重复名将对于二线及以下级别武将又臭又长的来回击溃。

除了游戏中武将之间的战斗力差距过大,导致游戏太过不平衡之外,这个版本不成熟的地方还有武将特技的设置上。

我们依然拿曹操举例,曹操的霸道特技已经具有了吸气效果,在使用无双乱舞战法需要消耗 25 点气力值,而战法的三段攻击全部打出来之后会获得 24 点气力值,几乎等于不会耗费任何气力,而且不要忘记曹操的光环还会每回合为他和周边的友军提供 2 点气力的恢复,这就导致曹操的气力恢复不仅饱和还有点溢出了。

而曹操的最后一个特技百战,则又为曹操使用战法时消耗的气力值降低了四分之三,也就是说曹操在战法消耗上,因为多个效果的原因,不仅每个回合不会有什么损耗,反而还因为百战特技的加入,导致士气值会变得更多。

这里体现了两个重要问题:

一、消耗数值越打越多,你让气力恢复光环、诗想等这类可以恢复气力数值的设定有什么意义?

二、多个特技当中的效果,着重发力到了一个点上,让数值溢出。

导致曹操在战场是完全不用顾忌气力值的问题了,但是你给他加点其他功能不好吗?大胆的猜测,这些特技效果并没有很好的做统一规划,而是在制作出来之后,简单的进行了排列组合,实际效果也没有测试,所以出现了数值溢出的问题。

综上所述,当前版本的《真英雄》2.98 尽管在不断的调整着游戏中的各种设定,但是这个版本就如同 2.97 最早的版本一样,还有很多粗糙的地方,尤其是涉及到游戏核心部分,武将特技搭配这一块,明显的出现了比较重大的思路问题。导致游戏中 950+ 的武将数量,显得毫无意义,因为根本上还是几十位名将之间的来回攻防,其他武将根本没有办法与顶流的几十位武将做任何的比较,也就让他们在游戏中根本就没有了什么存在的价值,反正都是扔在一旁,堆砌出来一堆不用理会的数据罢了。

从制作思路上就出现了比价严重违背用户体验的设计,其后再怎么调整武将之间的特技效果也都显得有些徒劳,再加上 SIRE 2.04 版本的改动也没有为游戏带来什么实质的内容,这些问题都导致我在怀疑现在的游戏版本真的适合玩家吗?或许这真的是一次非常糟糕的版本更新,频频改动的内容带来的不稳定版本以及诸多不合理的规划,不知道何时才能调整出一个让玩家们玩的爽快的《真英雄》版本?

2 阅读:923
评论列表
  • 2023-03-06 01:08

    新版本圣级战法伤害对比2.97非常低,容易闪退,特技好多说明跟实际出入很大的,电脑AI进攻明显弱了好多,只有几队兵力围攻,总之特技花里胡哨但是玩起来真的不好玩

    選擇莣記 回复:
    电脑太弱了,永远是弩兵出战,兵装没了才戟兵。
  • 2023-03-06 16:57

    这个版本唯一值得称赞的,就是把西北四城的蒙古包取消了,重新做了贴图,赞

  • 2023-03-06 06:27

    真英雄本来就是1队打全图的啊,6个特技组合下来,差距肯定就拉的大了

  • 2023-03-06 01:46

    前期的行动力是真捉急[笑着哭]

  • 2023-03-06 12:41

    城关没有军乐台效果了真伤

  • 2023-03-06 12:17

    度过一年以后都不打了,ai城里上百万的兵不出来一直想跟我几万人的停战

  • 2023-03-06 09:54

    2.98不是很好玩,前期很不友好[笑着哭],征兵也很慢

  • 2023-03-07 14:20

    游戏攻城太好攻了,

  • 2023-03-09 02:14

    你终于喷他了,不容易