DNF勇士战棋细节攻略,快速上手吧

妙妙谈游戏 2024-12-10 05:40:01

作者:Rimozie

前言:似乎被转上了热门,那再更新且修补扩充一下攻略内容。可根据不同的需求前往不同分P。【省流】与【详尽】选择一版查看即可,内容基本一致。

省流部分(12.5更新的版本)

省流+快速上手 无脑拿奖励5人选择 鬼剑 圣职 女格 女法 男枪1,魔界人天团【海克斯选择】女法全员回蓝(第一轮必选)首刷徽章免费(高优先级)两枚转职徽章(高优先级)逆转站位(中优先级)出售刷新本职业(中优先级)相同职业加血上限(中优先级)【D牌选择+站位安排+徽章选择】2元素>2觉元素>二觉斗罗>2斗罗>1魔道无魔道可3斗罗过渡,最终阵容2元素,2斗罗,1其它。元素徽章选择:绿智力>>转职徽章>红智>>其它斗罗徽章选择:转职徽章>黄受击回蓝≥黄每秒回蓝>>蓝参战成长>其它魔道徽章选择:蓝固伤=蓝参战>转职徽章>>其它元素站位:孤儿站位 上下各一贴边斗罗站位:第一排魔道站位:优选第二排(不要丢到元素旁边)【作战思路】优先给元素上装备,斗罗一个转职就很能抗。D牌优先D两只二觉元素。一觉元素伤害不够的情况下不要给转职。元素徽章齐全伤害够的情况下开局应该是能秒前排的。如果选了逆转站位,近战会向前靠,直接能一瓜三吃吃满南瓜伤害。元素伤害差不多了以后给斗罗D两个二觉出来。不建议斗罗D三觉,提升不大。两个转职给两个二觉斗罗更好。魔道起到一个补伤的作用,召唤CJB不建议使用直接卖了最好。2,红眼奶爸【海克斯选择】鬼剑攻击加速(高优先级)徽章加血上限(高优先级)首刷徽章免费(高优先级)逆转站位(中优先级)相同职业加血上限(中优先级)【D牌选择+站位安排+徽章选择】2红眼>奶爸>其它优先D一个二觉红眼,能拉高就拉高。能三觉最好。其余优选奶爸和鬼泣气功等辅助。无奶爸可驱魔气功过渡,不要剑魂瞎子。最终阵容:2红眼+2奶爸+1其它(有三觉红眼可自行更替阵容)红眼徽章选择:蓝参战成长>攻速>其它辅助红眼徽章选择:转职+攻速奶爸徽章选择:黄受击回蓝≥黄每秒回蓝>其它(没插过转职徽章不知道啥属性)其它徽章选择:蓝打击回血红眼站位:前排或和奶爸错开一格奶爸站位:第一排【作战思路】前期优先给红眼找徽章,然后憋二觉红眼。有奶爸上奶爸,无奶爸上鬼剑或气功过渡。中期优先满装一个二觉红眼,一觉辅助红眼可以带个转职+攻速砍前排。能三给红眼找三,三不了就给奶爸找二觉。最终就看红眼发挥了,满装成长完的红眼突到后排三四刀就砍完了。部分小细节补充1,战力不够时连败上限是4次,但也可以利用这个容错存钱D牌,因为失败后还是打同一个阵容所以调整起来非常容易。2,不是想要的徽章但是售价为1金时,可以购入再出售,这样可以做到“免费ROLL一次”的目的。3,存钱D牌的时候格子不够怎么办?其实可以把棋子放到棋盘上去。虽然存储格子上限是棋子3徽章4,但是没开场前可以在棋盘随意摆放棋子。4,因为徽章是不会返还的,所以必要时可以考虑打到不要的棋子上打工然后一起卖掉过渡 只是亏点钱币。只把关键徽章留好就行。5,经验胶囊对于未转职、一觉、二觉都是提升一经验。这代表如果你把经验胶囊喂给一觉二觉的角色收益更高。例如喂给一觉,经验胶囊原费用2金,一觉卡一份经验需要3张价值2金的未转职角色卡即6金。所以在6金以内D出一个胶囊并喂给一觉卡是赚的。同样,若喂二觉卡,一份经验需要6张价值2金的未转职角色卡且必须相同职业即最低12金+3金*N。所以在12金以内D出一个胶囊并喂给一觉卡是血赚的。前期D角色卡,后期D经验胶囊相对提升最大。(为防止歧义于12.7补充注释,角色卡共计四个阶段,未转职,一觉,二觉,三觉,经验胶囊仅可喂前两个阶段,第5条内的部分描述省去了“待一觉、待二觉”的详细说明,因不影响整体信息理解固未作调整。)

详尽版本(12.7更新的版本)

1,魔界人天团【海克斯选择】女法全员回蓝(第一轮必选,快速启动,开局爆发)首刷徽章免费(高优先级,经济基础,保底徽章)两枚转职徽章(高优先级,快速补强)逆转站位(中优先级,针对后排)出售刷新本职业(中优先级,保底刷出全员二觉)相同职业加血上限(中优先级,增加生存率)【D牌选择+站位安排+徽章选择】先追一只一觉元素出来>然后凑一只二觉元素>常面伤害足够时D一个二觉斗罗>然后补两只斗罗>前排后排足够时可存一只魔道作为容错无魔道时可三只一觉斗罗过渡前排(不要合成二觉),最终阵容保底为两只二觉元素,两只一觉以上斗罗(最好为二觉),1只其它棋子(可非魔界人)。元素徽章选择:绿智力(最暴力的)>>转职徽章(加伤但是出伤时间加长)>红智(绿智的下位替代)>>其它斗罗徽章选择:转职徽章(使斗罗在技能期间约等于短暂无敌)>黄受击回蓝≥黄每秒回蓝(使斗罗全程保持开技能的状态)>>蓝参战成长(增加斗罗伤害和自我恢复能力)>其它魔道徽章选择:蓝固伤(确保出伤)=蓝参战(增加配合元素斩杀后的伤害成长)>转职徽章(增幅秒杀前排的速度)>>其它元素站位:孤儿站位 上下各一贴边(若只上单只元素需对位敌方群体)斗罗站位:第一排魔道站位:优选第一排,第二排,保证魔道依靠加蓝被动快速打出2次技能即可(不要丢到元素旁边)【作战思路】优先给元素上装备。其中优选先上两枚绿智or两枚红智,等待后续战场确认是否需要插转职徽章。转职徽章虽然对伤害加成很高,但是出伤时间更慢,无法针对敌方阵容拆前排非常快的情况。而且会使第二颗南瓜打不到人或者伤害溢出,进而折损实际伤害。斗罗给一个转职就很能抗。但D牌时仍需要优先D出两只二觉元素,因为斗罗再肉也需要后排来拆敌方前排,元素是阵容里的最高输出位。一觉元素伤害不够的情况下不要给转职,理由在上方陈述过,因为出伤速度慢,所以大部分场景为负提升。元素徽章齐全伤害够的情况下开局应该是能秒前排的(即便没带转职,两颗南瓜下去基本是必死的)。如果选了逆转站位,敌方近战会向前靠,直接能一瓜三吃同时打在敌方的前排和后排上,吃满南瓜伤害。未选逆转,有可能会导致元素走格子进而贴近友军,大概率会因此损失独立增伤,需要考虑站位。元素伤害差不多了以后给斗罗D两个二觉出来。但不建议斗罗D三觉,因为对整体伤害提升不大。有条件的话还是找两个转职给两只二觉斗罗更好。魔道起到一个补伤的作用,因为弹射是递减的多人伤害,所以拆前排会非常快,且是给元素补杀人头的,确保技能及时丢出即可。召唤CJB不建议使用直接卖了最好,召唤仅适合前期慢节奏时搭配元素斩掉前排后,对后排输出。因为召唤需要暖机,且技能被动需要对敌方全体召唤过精灵后才给攻速加成,后面节奏加快时出伤实在太慢了,多次普攻还是给敌方当充电宝的存在。阵容优点:开局爆发(元素秒人非常快),持续战线(斗罗能抗能恢复是个大前排),续航均衡(有魔道时,会为其它队友缓慢恢复蓝量,使队友全程保持技能释放),不怕近战(开局两颗南瓜秒了)。阵容缺点:惧怕缩角远程(斗罗和元素走格时不释放技能折损大量战力,且斗罗会非常脆弱,需要使用逆转站位来改善这个缺点),气功+远程缩角(理由如上,因为女法加蓝仅维持开局几秒,所以斩杀前排后会开始走格,此时敌方若有气功保护,且远程缩角,会使元素伤害折半且丢不出第三或者第四颗南瓜就被敌方远程打死,需要使用逆转站位来改善这个缺点)2,红眼奶爸【海克斯选择】鬼剑攻击加速(高优先级)徽章加血上限(高优先级)首刷徽章免费(高优先级)逆转站位(中优先级)相同职业加血上限(中优先级)【D牌选择+站位安排+徽章选择】尽早D出一只二觉红眼然后给上装备>然后D一只一觉奶爸给红眼开局加蓝来启动技能最好能尽早D两只一觉奶爸>其它优先D一个二觉红眼,能拉高就拉高(红眼是绝对的核心输出,觉醒等阶关联攻击力恢复力的基础数值,所以要优先拉高)。能三觉最好。其余优选奶爸和鬼泣气功等辅助。奶爸的作用是给全队开局加蓝和恢复血线,所以需要给到回蓝徽章,尽量留两枚黄徽章or转职给他。气功定位类似奶爸,固不单独介绍。鬼泣则是给红眼提供增益的插件,死后全体炸伤可以加快红眼收割,也算是备用单位。徽章推荐优选纯智力,绿智>红智>其它,转职没什么用鬼泣基本站不到阵结束。无奶爸可驱魔气功过渡,不要剑魂瞎子。后期或在选到鬼剑攻击加速后配置一只瞎子做后排。最终阵容:两只二觉红眼+两只二觉奶爸+一只其它棋子(若有鬼剑攻击加速优选鬼剑士,有转职优选瞎子)(有三觉红眼可自行更替阵容)红眼徽章选择:蓝参战成长(全面属性加持)>攻速(加快输出效率)>其它(不太推荐插转职)辅助红眼徽章选择:转职+攻速(两只红眼里,觉醒等阶更低的那个,用来拆前排极佳)奶爸徽章选择:黄受击回蓝≥黄每秒回蓝>其它(转职是死亡后全队回蓝,用处不是特别大,优选还是给黄抬血线更佳)其它徽章选择:蓝打击回血鬼泣徽章选择:绿智>红智>其它(最大化鱼头伤害)瞎子徽章选择:转职>蓝固伤(对群时优选)>黄攻速(对单时优选)≥其它红眼站位:前排或和奶爸错开一格(若两只红眼,可平铺第一排,否则容易使另外一只红眼走格子)奶爸站位:第一排(若两只奶爸,可后置一只,否则容易使输出位走格子)鬼泣站位:第一排瞎子站位:第三排或第二排(需有转职)【作战思路】开局可选三只鬼剑不合成,放在第二排使开局月光斩打AOE。第二阶段上四只鬼剑不合成,同样放第二排,AOE爆炸。前期优先给红眼找徽章,然后憋二觉红眼,因为前期战斗节奏慢,红眼是肯定能启动的,给一到两个徽章即可打工,所以无所谓觉醒等阶有就行。有奶爸上奶爸,无奶爸上鬼剑或气功过渡,其中奶爸性价比最高,可使红眼加快启动,在最开始也已经说过,固这里不再赘述。中期优先满装一个二觉红眼,有富裕的徽章也可提前给奶爸插好,一觉辅助红眼可以带个转职+攻速砍前排。能三优先给一只红眼找三,在6~7阶段后确认红眼三不了可给奶爸找二觉提升容错。最终就看红眼发挥了,满装成长完的红眼突到后排三四刀就砍完了。阵容优点:持续战线(红眼成长起来后恢复力和续航能力很强,搭配奶爸血条蹦迪),不怕群伤(有奶爸抗线和红眼的攻击恢复,前期和中期都是不怕群伤的)阵容缺点:惧怕单点高伤秒杀(如男鳗鱼弹药一类,需要使用逆转站位来改善这个缺点),惧怕无启动高伤(如末尾关李永三只固伤蓝拳一类,需要使用加血上限来改善这个缺点)其它优秀搭配补充,仅作为补充,不过多赘述详尽内容。可自行体验。四鬼剑+一女法,若对方无男鬼剑就都放第二排,男鬼剑走位会砍月光斩AOE伤害很高,可无脑过前期三阶段。优点适合开局给金币被动来存钱运营,也可以减少合成后售卖的金币消耗。鳗鱼+奶爸,优点开局可启动秒人,缺点缺少续航,需要调整秒杀对位,否则容易空伤害翻车,奶爸刚需转职阵亡时为鳗鱼提供蓝量。母枪大队,刚需G系领主,优点开局可秒人,缺点无坦克,比较怕奶爸和远程阵容,保分很快,不一定要打最后几波。李永大队,刚需圣职阵亡回血,参考敌方李永搭配即可,基本没有太大差异。女柔+奶爸+红眼,红眼奶爸的变体,女柔直接抱掉一个前排走,让红眼可以更快启动,同时减少后排输出红眼的威胁,该阵容刚需奶爸启动,女柔全蓝反伤即可。元神!启动!,三元素+一奶爸+一鬼泣,鬼泣全绿智,元素全绿智,奶爸可全精,aoe爆炸最恐怖的一集。一只元素放前排,两只元素放后排,鬼泣奶爸前排。三秒六南瓜,纯暴力输出非常极端。

以上就是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助

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