开发商Pocketpair在社交媒体上分享了Steam、Xbox和PS5平台的玩家总数量。
消息传来,因为游戏收到了最新的更新,修复了Xbox和Steam Deck上的崩溃,重新制作了随机伙伴模式,并进行了各种平衡调整和错误修复。
Pocketpair及其怪兽捕捉游戏经历了艰难的一年。
当时发行后,游戏在24小时内便吸引了200万玩家,其在Steam上的并发玩家峰值也只有200多万玩家。两周后,这款游戏在PC和Xbox Series X/S上的玩家数量超过1900万,微软将其吹捧为Xbox Game Pass历史上最大的第三方发行游戏。
然而,与《宝可梦》系列相比,这款游戏的发行并不顺利,粉丝们称《幻兽帕鲁》的设计“懒惰”,因为它们很相似有抄袭嫌疑。
这款游戏最终于去年9月登陆索尼的PS5平台,进一步扩大了玩家基础。一旦由Krafton的PUBG Studios开发的IP授权手机游戏问世,这一数字将进一步增加。
Pocketpair发誓要代表粉丝和独立开发者打这场官司。该公司表示:“Pocketpair是一家位于东京的小型独立游戏公司。作为一家公司,我们的目标一直是创造有趣的游戏。我们将继续追求这一目标,因为我们知道我们的游戏为全球数百万玩家带来了快乐。”
它补充道:“由于这起诉讼,我们将被迫分配大量时间在与游戏开发无关的事情上,这真的很不幸。然而,我们将尽最大努力为我们的粉丝服务,并确保独立游戏开发者在追求自己的创意时不会受到阻碍或气馁。”
去年11月,Pocketpair提供了这起诉讼的更多细节,透露它与任天堂在2024年2月至7月间提交的三项专利有关,这些专利与2021年12月之前存在的一项母专利有关。这些专利涵盖了游戏机制,如捕获数字生物并驾驶它们。
据GamesFray报道,任天堂最近在美国提交了多项专利申请。这些似乎与在日本申请的类似专利有关。然而,目前还没有迹象表明任天堂将在美国对Pocketpair提起诉讼——目前,诉讼仍在日本进行。
尽管如此,《幻兽帕鲁》的开发仍在继续,因为Pocketpair将添加“结局场景”作为其第二年路线图的一部分,以及合作交叉游戏。这并不是《幻兽帕鲁》的终结,正如社区经理John“Bucky”Buckley向媒体证实的那样,这个结局已经“筹划了很长一段时间”。
“作为一家公司,我们已经学会了如何更好地构建我们的流程,”Bucky在谈到过去一年的情况时告诉媒体。“人们常常忘记Pocketpair是一个相当小的团队。我们在之前的游戏中使用的方法效果很好,但《幻兽帕鲁》突出了我们的弱点和优势。今年,我们的团队真正团结起来,使我们的工作流程更加高效。”