在今日凌晨的索尼State of Play发布会上,我们又看到了不少中国厂商的身影。其中,叠纸旗下TipsWorks工作室也带来了一款全新产品《万物契约》。这款产品由虚幻5引擎打造,定位为一款动作RPG游戏,预计2025年上线。而出现在索尼发布会上或许也说明游戏将会走买断制付费模式。
架空奇幻、多样角色
《万物契约》呈现的是一个架空奇幻世界。由于“巨影”的侵袭,整个世界的“常理”被夺走扭曲,呈现出一片萧瑟荒芜之态。而玩家将与一位少女同行,招募信使,寻找拯救世界的方法。
从PV可以看出,游戏为了还原一个荒芜破败的世界,在场景塑造上下了很多功夫。山谷、雪原、废墟各具特色。
远景中的雕塑与遗迹自然组成叙事的一部分,地面上的植被与小动物也悄然刻画出环境生态。
而扭曲星空下的战斗则具有足够的冲击力。
对于次世代动作游戏而言,以场景代替文字叙事已经成为制作组必须掌握的基本功。《万物契约》显然也想在这方面用功来构建游戏世界。在PV中我们能瞥见巨大的主城远景,还有那朵需要主角提灯掠影才能见到的“影之花”。想看更多的细节还要留待后续内容的放出。
而在场景之外,角色是PV动画中信息量最大的内容。从战斗场面可以看出,本作可操控角色并非只有一人,而有多个。角色所携带武器也各有不同,有经典的剑盾组合,有远程压制的弓箭,有火力加持的枪炮,还有舞动生风的链锤。
角色的着装也根据使用武器的不同呈现出不同的特性。远程角色一身轻装,而链锤选手全身重甲包裹,区分十分明显。角色的着装风格总体与荒芜的场景保持了一致,并没有特别夸张的设计。不过与西方同类产品不同的是,角色的颜值普遍在线,也更符合主流玩家的审美。显然制作组也是将此作为一个卖点在PV中有意展示。
而除了玩家操作角色,PV还展现了不同种类的敌人。从当前画面来看,游戏的卖点并非着眼于断肢溅血,而在于和手持不同兵器的敌兵博弈作战。当然,具有压迫感的BOSS也是必不可少。PV中存在感最强的当属一只类似巨蝎的BOSS,其拥有极快的机动性,当巨大的爪状尾翼向玩家攻来时,压迫感十足。
总体上,这次PV时长较短,没有实机画面,可供解析的内容不是太多。但从游戏定档2025年,只给自己留了一年时间这点可以推断,游戏已经有了一定的完成度。制作组可能并不会把摊子铺得太大,而是更专注于优先做好自己擅长的部分,这份务实也是保证游戏质量的前提。
资深团队再出发,打造“契约宇宙”?
《万物契约》的出现是一个意料之中的惊喜。因为叠纸上次让行业如此震惊还是《百面千相》首曝PV的时候,在当时就有人猜测《百面千相》是不是《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks制作的,不过制作人杨洋在朋友圈表示,《百面千相》并不是他们团队做的。
作为曾经登上过2019苹果秋季新品发布会的《帕斯卡契约》,相信很多人都不陌生,因为这是中国本土游戏团队首次在苹果全球发布会亮相。
登上苹果发布会的产品都有一个特点,那就是在玩法和内核里能够契合一些苹果硬件的新技术,凸显更强悍的游戏性和表现的产品。从侧面就可以印证,TipsWorks的功底相当深厚,所以《万物契约》的首曝PV不长,没有实机演示,但是很多人都清楚,这款游戏将会在动作游戏赛道占有一席之地。
自从2022年11月叠纸首曝《百面千相》以来,对于不少玩家来说,叠纸开始走向了一条不同的路,而《万物契约》的出现则是让人感觉叠纸对于动作游戏似乎“情有独钟”。
很难想象在《百面千相》还没有得到市场验证的情况下,一款新的动作游戏又在叠纸的“弹药库”中出现,而且在即将登陆PS5的《无限暖暖》中,虽然在战斗环节没有太突出快节奏的动作要素,不过类似于加入跑酷、攻击、眩晕等多种动作效果的《无限暖暖》让玩家们都感受到了一个不一样的叠纸。
看似叠纸走着两条不同的路,但是对于玩家来说,只要是优秀的产品,那么都是值得期待的。