“看破不说破,大家图个乐儿。”所谓江湖上的黑话,就是圈子内不成文的语言样本,内行看门道,外行看热闹。经过十年的发展,中国
“产业地图=投资地图=就业地图=合作地图。”2022年中国网络动画进入第二个十年,基于此前的产业积累,动画公司们已经初步
“凭作品实力说话。”中国网络动画正在进入3.0时代,即从1.0的国漫崛起,到2.0的百番大战,再到如今3.0的厂牌打造。
“抢滩登陆,踏上新征程。”2022年,元宇宙概念在国内全面普及,完成从互联网先锋概念到大众热门词汇的转化。元宇宙也不再局
“或许是双赢的机会。”随着游戏产品越来越重视IP的开发,基于游戏内容做独立的动画短片越来越常见。好看的动画比美术立绘更吸
这个暑期,跨越次元,去见你爱的人。6月2日,由快看世界举办、超新Z世代ACGN狂欢盛会“KK WORLD 漫次元梦幻世界
“当诉讼成为开团工具。”5月伊始,国内手游市场趋向饱和,海外竞争加剧的趋势不减。MOBA手游的抗风险和持续吸金能力让这一
“当‘一个魂’成为主角。”Vtuber(虚拟主播)观众圈子流传着一句话:“知名虚拟主播的一生,总是离不开三件事:开盒、毕
“当比赛场变成菜市场。”2022年的MSI(英雄联盟季中赛)比以往来得更热闹些,小组赛阶段(5月10日-5月15日)的讨
“外来的和尚好念经?”刚过5月,虚拟主播圈就热闹不断。其中最大风波的就是A-SOUL成员们被陆续爆料了疑似中之人(形象扮
“成本可以更低,上限也能更高。”如果从1982年首位“虚拟偶像”林明美在《超时空要塞》动画中露面开始算起,“虚拟偶像”这
“手帐圈,形散神不散。”当人到中年的“Z世代”们成为生活消费的主力军,潮流新消费的阵地正在转向更年轻的“10后”们。有意
“运动健身与虚拟偶像的「双向奔赴」。”2022年,虚拟偶像的商业价值持续升维。商业代言找虚拟偶像不再罕见,原因与其IP的
“但能有纪录片,也挺好的。”2022年,漫画作者们普遍的生活状态到底是什么样的?3月23日,有一张漫画作者条件艰苦的工位
“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。”在追概念这件事上,国产动画公司们从不掉队,从“国漫崛起”那几年喊着做IP、做下一个漫威迪士尼,到
“不太想承认,又无力反驳。”这是一个极具争议的话题。一直以来,「国漫之光」被赋予了太多意义:是对标新立异的动画新作的称赞
“二次元,但是秀场风。”最近入驻B站的二次元秀场主播有点多,前有被告赔偿B站100万还坚持跳槽斗鱼的主播纳豆nado在2
“对于绊爱粉丝来说,好希望2022的新年来得更晚一些。”“这五年来,能把我的人生和大家联系在一起真的非常荣幸,我最喜欢你
“未完待续。”2021年,国内出海游戏收入180亿美元再创新高,同时,精品高收入游戏的全球竞争力逐年增强。2月18日,S
“讨论趋势很热,实际情况很凉。”“莉莉丝的《伊甸启示录》没了,二次元不发版号,风格化不突出,项目先暂停了……”年关刚过,
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