王者荣耀8月2日体验服更新,对少司缘和不知火舞这两名英雄进行了调整,另外对对抗路这条线和辅助装进行了大幅度调整。
对抗路调整1,空间之灵可多次刷新。
空间之灵的调整有三点:
一是由2分钟刷新变为1分钟刷新,且击杀后60秒会再次刷新,4分钟后不再刷新(传送阵不再与空间之灵相关)。
按1分钟多一点打完第一只空间之灵,那么后续到4分钟前一共最多能刷新3只空间之灵。
1分钟刷新空间之灵时,一般打野英雄还没出野区,这个团队资源可以由中路配合对抗路来夺取,因为这个时间段辅助通常会跟射手在发育路争夺红隼这个团队资源。
另外对抗路“边惩”玩法在当前版本已经很少有人会去使用了,而在此项调整上线后,很明显“边惩”对抗路玩法在争夺空间之灵上更有优势,可获得的野怪资源更多,发育更快(野刀也更好叠层了),或将再次风靡峡谷!
二是基础生命值由6300下降至4500,但会随时间成长。
1分钟时降低了1800点生命值,使其数值与普通野怪相差无几,更易击杀。
三是击杀基础经济由60金币变为54金币,团队经济每人30金币变为每人10金币,这两种经济都可多次获得。
空间之灵的基础经济与团队经济都有所降低,但最多可刷新三只,从偏向于团队资源的野怪转变为了更偏向于对抗路个人资源的野怪,相当于变相给对抗路提升了经济来源。
2,传送阵改动。
传送阵变为2分钟开启,无需击杀空间之灵,传送冷却时间由90秒下降至45秒,且上个人传送后,后一个人可以立即触发传送按钮。
在当前版本传送的冷却时间个人感觉已经不算长了,甚至有时我们还可以利用传送快速回城补给。
而在此次调整中,传送冷却时间直接对半砍,无论是快速回城补给,还是去其它路支援,都大幅提升了使用频率,至于传送间隔的改动也属于便利性的改动。
传送阵的改动给了对抗路英雄更多利用传送的机会,从而解决当前版本对抗路比较火的“刷视频公式化打法”现状。
3,对抗路兵线增加经济。
4分钟前对抗路近战兵的基础经济由47变为50,远战兵的基础经济由35变为36。
提升了4分钟前对抗路兵线的经济,以缓解对抗路在全队经济总是处于后位的问题。
英雄调整少司缘二技能伤害提升,大招冷却增加。
少司缘增加了二技能持续伤害和触发伤害,大招冷却时间增加了5秒,属于数值上的一些微小变动,该英雄并未上线正式服,后续可能会再有较多调整,这里不做赘述了。
不知火舞二技能冷却增加
不知火舞二技能的冷却时间由固定3秒变为了3.5秒(-0.1/lv),大招由命中一个目标回复25能量变为命中一个目标回复30能量,但第二个目标开始只能回复一半能量,且该效果对非英雄减半。
一级二技能增加了0.5秒cd,到满级二技能才与当前版本一致变为3秒cd,纯纯削弱前中期作战能力。
而大招也是大幅削弱,只有命中单个目标回复能量增加了5点,命中多个目标回复能量大幅降低,且对小兵和野怪只能回一半能量,团战中大招回能效果大打折扣。
装备调整极影近卫当前版本射手的强度明显是过高的,而极影光环对于射手的输出的提升明显是要优于近卫光环对于生存的略微提升,在上篇我关于极影和近卫的文章中,我就提到了极影在当前版本大多数情况下是要强于近卫的。
而本次调整这两件辅助装迎来了较大的调整,具体调整如下(括号内为三级辅助装的属性):
极影系列的被动-迅捷光环:增加800范围内友方8%(15%)攻速,8%(15%)冷却和10(20)每5秒回蓝调整为增加自身12%(20%)攻速、10%(15%)冷却和12(20)每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果。
近卫系列的被动-守护光环:增加800范围内友方32~60(50~120)物理和法术防御调整为增加自身40~80(70~140)物理与法术防御、12 (+0.3%目标额外生命) {20(+0.5%目标额外生命)}每5秒回血,对800范围友方造成50%效果。
本次辅助装调整最关键的一项是对队友的增益只有50%了,这意味着辅助装的辅助作用大幅降低,无论是保人能力还是给队友的输出增益效果方面。
此外极影光环与近卫光环的属性都得到了增强,我们主要看三级辅助装,极影光环提升了5%攻速,影响其实不大,近卫光环提升了20点双抗,以及新增了每5秒回血效果,具备了一定的续航效果,提升较大。
总之,辅助装的辅助效果降低,导致软辅整体强度下降,开团型坦克辅助反而得到了较大增强。
问题修复优化了元流之子(法师)大招期间普攻特效的区分度。
在当前版本元流之子法师的大招命中英雄会自动释放强化普攻,本次优化了他大招期间强化普攻的特效,使其更易被区分出来。
以上就是王者荣耀8月2日体验服的所有调整,欢迎留言评论分享你的看法!