三国杀:策划逆天大加强,但依旧沦为冷门,为啥大家都不愿意玩?

麹义小五郎 2024-09-22 18:23:48

三国杀里面有很多武将,前期的效果并不是很理想,整体的强度看上去似乎并不是多么夸张,策划也会针对这些被大家诟病的武将进行修改,让他们拥有一定的加强,这样就能在游戏中获得不错的出场率。可是,游戏里面却有一个另类的存在,那便是孙亮。刚出现的时候的确非常弱,至少在主公这个位置,任何一个武将都能够碾压他,策划也对他进行了针对性的改变,加强以后的孙亮强度明显得到了提升,可是在游戏里面依然没有多少人去选择。

孙亮的主公技很强大,至少自己的队友是吴国势力的情况下,能够获得源源不断的手牌。因为当吴国的势力出杀的时候,孙亮可以得到这张杀,并且对方也能摸到一张牌,孙亮是主公自己的忠臣又是吴国势力,两者之间配合起来,就能展现出很恐怖的实力。更何况在吴国里面还是有不少菜刀级别的武将,这些都能够给孙亮保驾护航,也能让自己玩得特别过瘾,至少从主公技这一点来看,孙亮的强度还是不错,也不会在游戏里面被玩家嫌弃。

既然他的主公技能如此出色,为什么没有太多玩家去选择这里面,我们要考虑到的一点是在场上的势力,并不能提前决定。当他成为主公之后,队友也不知道他选择的到底是哪一个,经常会导致在游戏里面几乎没有吴国武将存在的尴尬场面,那他的主公技就彻底废掉。更难受的是,游戏当中仅存的吴国势力,可能还是对手,那就更不能去发动主公技。所以,他在游戏中能够使用主公技的次数少得可怜,直接导致他在游戏中的强度出现了明显的下滑。

因此,只是技能表述看起来很强大,真正来到实战上的体验还是有很大的差别,游戏中这种武将还是有很多。表面看起来非常的强,但是来到实战能力就会不断的下降,直接导致这个武将即便得到加强,以后也没有一个很好的效果。更何况现在有不少忠臣都已经不想和主公配合,这也直接导致孙亮在游戏中所产生的威胁进一步下降。

大家现在似乎都忘记三国杀是一个团队配合游戏,整个游戏环境都被搞得乌烟瘴气,真的不是希望看到的结果。

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麹义小五郎

简介:翻车?那是不存在的