坦克世界中的装备能够完全模拟电影《狂怒》中的坦克大战?

小白文看游戏 2024-05-13 15:02:40

《狂怒》故事设定是在1945年4月——这句话就交代清楚了一切,只要主角别孤军冒进,按照时间线美军同盟国获胜就是时间问题。

这和设定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一样。 此时此刻,盟军已渡过莱茵河,苏军在东边筹备柏林战役。元首已搬进地堡,正在为斯坦因那筹集不到部队发火(元首的愤怒)。

主角们所属的第二装甲师属于第12军,是先锋中的先锋,所以有很多孤军深入的可能性。

这也是促成这部坦克电影的现实依据:“只有在这种情况下才有德式坦克和美式坦克正面决战的理论可能性”。

主角的部队继续往易北河方向走。大任务是与苏联会师,把德军切断。 小任务是清扫战场,消灭残兵,巩固阵地。

作为指挥官,当然还有个更大的任务,他们从非洲打到意大利、诺曼底,最后打到德国本土,都到这个时候了,其实唯一的任务是把手下人安全带回家。

虎式坦克和谢尔曼坦克的较量一直为人所津津乐道。

提到虎式坦克可以说是第二次世界大战期间最著名的一款重型坦克了,此款威力强大的重型坦克于1942年首次投入苏联前线列宁格勒战场,其所装备的KWK 36型56倍口径88毫米主炮,是基于Flak 36型88毫米主炮改进而来的产物,加装了炮口制退器大幅度减小火炮后坐力,在实战中具备相当强大的穿甲威力和毁伤效果。同时,虎式坦克高达56吨的战斗全重还拥有在当时几乎无法被摧毁的厚重装甲,其正面装甲厚度均在102毫米以上,在炮盾区域还要更加厚重、防御性能更好。后期型号700匹马力,让虎式坦克的机动性在同类型的重装坦克中依旧是上游水准。

而相比之下前期的谢尔曼就有些不够看了,在战争后期加强装甲和炮火穿甲能力之前遇到虎式坦克基本没得打。

电影中段的坦克平原遭遇战就还原了这个交换比,虽然主角的狂怒号谢尔曼最终击垮了这辆世界上唯一还能动的虎式(这部电影里主要坦克都是真的。用的虎式是英国当年缴获的,用的谢尔曼都是从博物馆里开出来的),但是依旧交出了三辆友军坦克的损失。

虽然德国定义了坦克,美国定义了电影,但最终定义坦克电影的是网游《坦克世界》。

为什么这样说?这部电影刚上映,《坦克世界》就推出一款“狂怒”谢尔曼。就是普通的M4A2炮管上刷“FURY”字样。当我得知《坦克世界》是赞助商以后,我对这部电影的所有疑惑都迎刃而解。对它的评价从3分上升到5分。这根本就不是装甲战电影!是坦克电影!最正统、最纯粹的坦克电影,像《坦克世界》一样纯粹。

纯粹到了虎式和谢尔曼全是真家伙,都是从英国博物馆拉出来的真演员。

谢尔曼主战坦克(M4 Sherman)和虎式坦克(Tiger I)是第二次世界大战期间两种重要的坦克。但请注意,在具体的交战记录中,背景、战术和其他因素都会对战斗结果产生影响,并不能简单地用优劣势对比来断定。

尤其是在游戏中驾驶员本身的操作和策略往往才是决定战斗胜负的第一原因。

《坦克世界》在游戏中更是还原了整个车系,无论是D系的车型从轻装甲到轻型坦克,重型坦克应有尽有。

而老对头M系的谢尔曼除了前期中期性能不如虎式的型号以外,后期改装版的重型装甲谢尔曼也是赫然在列的,其中最具代表性的M4A3E8谢尔曼以及M4A3E2“小飞象”谢尔曼来说。M4A3E8谢尔曼中型坦克换装了一门威力强大的76毫米新型坦克炮,该炮在1944年年底时配发了最新型号的次口径高速钨芯穿甲弹,具备在1000米距离上确保击穿170毫米垂直轧制均质钢装甲的能力,换言之此款型号的谢尔曼已经具备在1000米距离上正面击毁虎式坦克的能力,做到了对虎式坦克有一战之力。

丰富的PVE任务也能直接还原二战的热血场景,让你驾驶你钟情的座驾享受那种炮火在耳边轰鸣的荷尔蒙。

历史级别的还原度,让你手把手亲自在技术上“解决”谢尔曼坦克的弱点,在这款游戏里你不仅扮演坦克手,还能扮演设计师,喜欢的坦克有弱点?亲自加强改良它!

不仅如此 ,来自11个国家700+款坦克任你选择。

匹配模式多种多样,无论你是和小伙伴开黑,还是自己休闲来一把,这里都有适合你的入场姿势!

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