相信体验过新版本的兄弟们都已经发现了,当前版本英雄之间的强度差距有点过大了,强的英雄胜率遥遥领先,而弱的英雄因为版本原因无论怎么操作都难以逾越版本英雄这座高山。比如剑魔这个无解的英雄便是英雄强度的代表,在正常模式当中剑魔从头强到尾,从对线到打团,从单带到支援可谓是面面俱到,大乱斗里的剑魔更是离谱,简直是胜利的代名词,有水友专门开了一贴吐槽剑魔的强度。没想到竟有将近500楼表示附议。
不少参与此贴的水友都表示剑魔现在无解的地方主要在于,大招大灭提供的吸血效果过于夸张,之前没有出现咳血和星蚀这类强力吸血装备的时候大灭的吸血还没有这么变态,但在神话装备更新之后剑魔便一跃登上了舞台最高点。三段q技能触发的回血效果经常能让剑魔直接回一半血,如果期间有击杀出现的话甚至可以直接满血,再配合上死亡之舞和饮魔刀等回血或护盾类装备,残血的剑魔在操作得到的情况下一打二甚至一打三不是问题。
有水友可能会觉得在正常模式里发育良好的上单一挑下路二人组本就是正常的事情,毕竟上单一般是单吃一整路的资源,无论是经济还是等级都远在ad之上,加上辅助往往并不能提供有效输出能力,因此任何上单在适当的实际都有机会残血一打二。但在大乱斗这种大家发育都比较平齐的模式当中,剑魔却依然能在半血的情况下乱打两个人三个人甚至四个人,前提是不吃关键技能和控制,如此看来剑魔真的有点离谱了。
因此不少兄弟们都觉得剑魔最应该被削弱的是大灭提供的吸血效果,甚至说整个游戏里的重伤效果都应该被增强,毕竟以人马剑魔莎米拉为首的一些英雄吸血效果委实有些夸张,这明显是设计师在神话版本中考虑不周的事项。但也有水友觉得剑魔的吸血效果不是关键,应该改为的是剑魔的q技能,会玩的剑魔可以轻松利用qwe技能打出完美三连,而其中心的伤害是所有英雄都扛不住的,因此水友建议要么削弱剑魔q的伤害,要么削弱剑魔q的击飞。
鉴于剑魔只有q和w两个技能带有伤害效果,因此大多数水友都觉得q技能的伤害没必要动,要砍得的是剑魔q技能的连环控制效果,比如将q技能的击飞效果改为减速,这样便可以让遇到残血剑魔的c位有机会顶着剑魔的伤害打出自己的伤害,不至于被剑魔直接一套连死。能够看出大家对于剑魔的意见还是挺多的,当然也有不少水友坚持认为这样的剑魔没什么问题,毕竟剑魔连招的连贯性是设计师一直追求的效果,删了反而没了特色。兄弟们对此怎么看呢?