梦幻西游新资料片变身卡很多小伙伴还不会用,这一期跟大家分析一下。将新变身效果按照功能区分与原本的老变身卡对应拆解分类,并做出了一些相对主观的点评,旨在让大家了解七十二变系统到底是如何使用。
无用卡片毒/高级毒:我还觉得挺可惜的,明明水蛇比起反击来更适合毒,而且放弃反击也比放弃毒更合理一点,毕竟反击是真的没用。毒好歹还有个九黎城变身给对面挂毒掉血蓝耐久的冷门玩法。
法术防御:人物变法防卡不需要主动使用,而是常备一个“-20%法伤结果”的效果。不过法防被放弃其实理所当然,感觉策划恨不得抽出这个卡的自己两个嘴巴。
永恒/高永恒:这两技能也和法防差不多,谁还记得高级永恒最初的效果,是自身的buff持续到战斗结束?策划看到瓶子阵估计都PTSD了,删除也理所当然。
壁垒击破/剑荡四方:壁垒和剑荡本来就是整活的变身卡,取消了也无事发生?
最让人在意的是右边的三张卡,除了凑数的独角鬼王之外,剩下的两张卡都是克制新圣品卡“哪吒”的种类,可以说这两张卡被放弃不由得有一种真实版本弃子的感觉。
不过高级法术反震这个技能本来就没实装,只有玄珠灵仙变身卡才有,这张卡本来就是BUG一样的产物,不出新的也无可厚非。
强力/高级强力:就算是召唤兽也只有在连必偷夜都全了的情况下才会可能考虑,而人物一个技能都没有,根本不可能会考虑强力。即便原本有高强力卡也根本没人变,更何况这些卡还有那么大的副作用。
飞行/高级飞行:飞行仗着一个和五龙丹的历史遗留“特性”还算勉强能用,老卡的飞行大多都是辅助使用,如果真的有队伍的辅助非常需要这种操作,那建议收一些狂豹卡/云游火卡备用。
不过策划既然把高飞行吃五龙掉血上限的数值拉高,说明他们也不愿意看到一直狂喂五龙的情况发生,可以转型还是尽快转型吧。
反震/高级反震:反震卡本来是可以很好的针对一下强势的九黎城的。但一来低级反震震的伤害太低、高级反震的蝎子精又扣大量气血。这导致只有一个碧水夜叉卡勉强算能用,加上现在新变身卡的哮天犬是高偷,小鼍龙概率超偷,反震卡的实用性被进一步压缩,基本上也可以都换神通了。
幸运/高级幸运:高级幸运原本是必定不会被必杀,并且5%概率闪避技能,在修改后只是降低爆伤了,效果大减,虽然也有辅助携带,但确实不如从前。值得一说的是超级幸运把那个5%又改回来了,甚至还更强了。
不过新变身卡没有高级幸运,如果真的有需求,可以少量的囤几张。
反击+高级反击/再生+高级再生:反击和再生属于抽象中的抽象,我都不知道这两个技能放在变身卡里有什么意义,甚至新变身卡都还保留了至少一张来代替。
至于下排的新变身卡,虽然不至于说一点作用没有,但也确实是没有一点作用。孟婆和魏征更是抽象中的抽象,除非有特殊玩法待开发,否则这两真就没有一点变的价值。