一,新增氪金礼包
赛利亚的重逢之喜分为三个礼包(每个账号仅可购买一次):
重逢之喜初心礼包:售价10点券,内含:魔界抗疲劳秘药(30点)
一个,65级闪亮的一次性强化器+15以下,三个,复活币礼盒4个
重逢之喜征途礼包:售价300点券,内含:5阶颜色徽章自选礼盒(10个),闪亮强化器+15以下5个,悬赏令3个,魔力结晶400个,金币300W
重逢之喜战意日增礼包:售价680点券,内含:高级装扮套装礼盒(7天)一个,回归勇士自选宠物礼盒一个,魔界抗疲劳药水30点一个,西部深渊票500张,重逢之战意日增礼盒(逐步开启,共分为一到七天,具体如图二,包含大量打造材料以及各种奖励!)
二、新增玩法与系统
1、团队模式[降临:奥兹玛](普通/冒险/挑战)
入场人数:普通/冒险难度1-3人,挑战难度3
入场抗魔值:普通-29500、冒险-33500、挑战-35500(暂定)
困难和挑战模式新增排行榜(类似普通难度的攻坚和挑战)
升级混沌类防具:属性为穿戴两件增加2%技攻,穿戴5件共增加6%技攻
入场抗魔竟为2.95W,门槛确实是较低,但是最高的挑战难度为3.55W也可以看出确实是比较难的,三个难度划分小喵已在之前的文章分析过奖励
2、世界领主[麦格斯]登场,并加入每周轮换。
最高奖励为:6个随机灿烂的银色徽章和3个灿烂的属性白金徽章。以及称号礼盒,土罐头部装扮
强机制。高移动世界领主雷龙麦格斯登场!但是奖励依旧没有实质性提升。
3、增加[锤炼:降临奥兹玛]系统
开启条件:学习15个[锤炼:奥兹玛]天赋并消耗90天赋点数
系统说明:
[锤炼:降临奥兹玛]与[锤炼:奥兹玛]共享天赋点数
[锤炼:奥兹玛]的特性适用于奥兹玛攻坚/挑战难度,[锤炼:降临奥兹玛]的特性适用于降临:
奥兹玛普通/冒险/挑战难度
锤炼系统的初始化费用变更为免费,重置次数变更为无限
新增可见的三个天赋
伤害增加3%
在降临奥兹玛内,每分钟增加5%攻速移速
被攻击无敌一秒(冷却一分钟)
会有更多天赋但是无法看到,且从结构图可以推测出由正式服的锤炼奥兹玛T3天赋升级后,才可开放!
三、职业调整与优化
职业系统:
1、鬼泣职业技能改版
2、阿修罗职业技能改版
战斗系统:
感电异常状态伤害处理方式变更:为降低负载,变更为以0.5秒为单位合计打击数后再进行汇集处理
阿修罗,鬼泣正式改版,墓碑不动明王阵脱手,鬼泣可揉阵。修罗一绝可提前爆发!二者皆为大加强!上线正式服预计成幻神!