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和宝可梦一样,有一款经典的收服宠物精灵冒险的游戏也一直是许多小伙伴们的美好童年,它就是洛克王国!随着时间的推移,洛克王国将迎来了万众期待的手游版本,就在玩家们认为它会继续沉寂下去的时候,官方发布了最新的研发公告!
游戏目前在做地图的场景开发“这是一个魔法世界!”想必这句话对于洛克王国的老粉丝们并不陌生,喜欢这款游戏的玩家们特地的嘱咐了,洛克王国手游在场景地图设计上一定不能违背“魔法世界”的原则,否则会不伦不类!而官方也是收到了这条信息,从更新日志中对于场景的描述也非常多。
首先,对于文中的场景构建我认为合情合理,就像宝可梦中那样把精灵全部区域化管理。试想一下,如果所有精灵全部都拥挤在一两个地图当中,那可就太乱了,而像宝可梦那样有沙漠、森林、湖泊等等环境化,不同属性的精灵分布在不同环境的场景下,这样一来游戏整体档次都提升不少。喜欢什么样的精灵,就去什么样的地点去捕捉!
精灵不能过于拟人化其次,玩家们最关心的一个点就是洛克王国中的各种精灵了。在这次的更新日志中,官方提到把所有精灵要做到多少拟人化?并以此发布了问卷调查。其实吧,我觉得精灵拟人化虽然生动可爱不少,但是同样也要区分开原有精灵的本身设定,比如说一个高大魁梧的兽型态精灵,如果拟人化过于严重,那么这只精灵就失去了兽型精灵原有的霸气威严之感。
而精灵本身就是兽型态的,进化到最后你硬是把它变成一个人型,然后到最后全部都是人型精灵在战斗,这就有点脱离洛克王国的范围了吧?
所以对比拟人化的精灵形态,我个人更倾向于半拟人化或者略微拟人化的设定,让洛克王国手游中的精灵都有着自己的专属特点!
以上就是本期的全部内容了!总得来说洛克王国手游日志的更新,至少证明了官方没有放弃这款游戏,对于游戏的最终品质各位小伙伴们还是可以期待一波的,至于最后何时能够上线,最好就在明年!这是属于九零以及部分零零后的回忆,如果再拖下去那就不好了。
作品真的很不错,可是遇上了天美又遇上了腾讯。