作为7月三大续作之一,《刀剑神域》的热度可想而知。虽说上上周更新的12.5话让人有些猝不及防,但好在是正式的篇章终于在昨天如期而至。关于第13话的主要内容,相信大家都已经有所了解,因此这里就不再多说。本文主要谈谈该话给我的具体感受,以及饱受大家争议的“触手剧情”。
特效部分
从《刀剑神域》第一部一路追番过来的人都知道,得益于原作的优异表现和A-1公司的足够重视,刀剑的特效一直是做得比较好的。这也是本作的优点之一。而这个优点在Alicization 篇中又被进一步放大。该篇章前几话的表现一度被人称为是“电影级别的画质”。虽然之后略微有所下滑,但总体来说也属于优秀的水准。
前作尚且如此,到了完结篇也不例外。动画的开场就是一副气势恢宏的画面,随之而来的是诗乃的一小段战斗。无数箭矢落下的场景,配合上毫无违和感的特效声音。整个过程丝质顺滑,给人的观感相当出色。
除此之外,亚丝娜和敌人的战斗,以及贝尔库利的战斗,甚至是克莱因的登场。每一处场景都是肉眼可见的“经费在燃烧”。
如果单是从这一点来看的话,毫无疑问《刀剑神域》是所有7月新番中的佼佼者。即便是放到所有战斗番中,也属于顶尖水平。
饱受争议的“触手剧情”
与它满分级别的特效表现相比,本话的剧情就有些迷幻了。尤其是直叶的那段令人印象深刻的“触手情节”更是饱受观众争议。貌似是原作者川原砾特别喜欢似的,在前作中也曾出现过类似的剧情。当然了,如果在适当的场合或者是为了营造某种效果而出现“触手场景”倒也无可厚非。
然而13话中的这一段看起来和以上这些原因完全不沾边,甚至是有些牵强。依照直叶的能力,她完全可以在被攻击的瞬间解决掉对方,结果不仅没有这么做,反而是丝毫不抵抗,任由她人处置。如果不是关键时刻猪头人冲破限制的话,我甚至觉得接下来很有可能会朝着奇怪的方向发展。
对此动画中美其名曰地解释为“不能不明不白就解决掉这个世界的人”,但是无论怎么看,这个理由都有些强行。因为接下来直叶并没有将这个理念贯彻到底,反而是毫不留情地挥起了剑。并且直叶到此的目的是为了拯救自己最最心爱的“欧尼酱”桐人,如果因为这点事就被敌人抽完了天命,岂不是违背了初衷。
从上文的分析不难发现,这段“触手场景”的出现不仅没有推动剧情发展、塑造人物形象。相反却存在着逻辑上的不合理之处。因此,整体看下来,会给人一种动画在刻意迎合观众喜好的感觉。毫无疑问,这一点给首话的表现减分不少。
另外,本话中当诗乃见到桐人时毫不犹豫地拥抱了上去,当着亚丝娜和学妹的面做出这种举动,老实说这是我没有想到的(“绿化娜”再次上线)。而随着这一幕,桐人的手很明显地抖动了一下,这大概也是他开始苏醒的信号。毕竟所有同伴都已经到齐了,再这么沉睡就有点说不过去了。
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不敢醒,都抓现行了