在《英雄无敌3》中,要是找一个输出属性的标志性单位,那一定非塔楼族的蛇妖莫属了。
在游戏设定中,蛇妖又被称作是娜迦,她因其强大的战斗力被尊为塔楼族的妥妥的主力单位。单就形象上来看,蛇妖手持着多把尖刀,能够以最大的效率给敌兵造成巨大的伤害。况且她们还不会受到反击。单从实战中看,蛇妖的身体就像是橡皮制作的一样,被攻击的时候叫得生疼,但怎么着就是不死。鉴于蛇妖在攻击敌兵的时候并不会受到反击,因此只要有输出机会,塔楼玩家是一定会派蛇妖出击的。
蛇妖的价格绝对称得上是天价!
此外,蛇妖和人族的大天使一样,伤害是一个恒定的数值,并不存在浮动范围,因此把“圣灵佑佐”施放在她们身上就是一种浪费。这么来看,任何一个直面蛇妖的玩家都会被她“不受反击”的技能和稳定的30点杀伤所吓怕,毕竟谁都不想和这样的强敌对决。然而,蛇妖还是有一些缺点的,比如速度很慢,而且其招募价格也是贵到惊人的,是所有6级兵中最贵的了。
那么今天,小编就和大家来聊一聊塔楼族“价格贵上天,但却输出极强”的兵种:“蛇妖”吧!
蛇妖:攻防皆强,遥遥领先的6级兵!
在《英雄无敌3》中,蛇妖被讨论得最多的地方,一定是在各个级别兵种的单挑排行榜中了。毋庸置疑的是,蛇妖肯定属于6级兵中的王牌战斗力。单从属性的角度看,她有着16点的攻击力,稳定在30点的伤害,相比于同级兵简直是遥遥领先的。就算是把鬼族“恐怖骑士”20%几率的致命一击也加进去,蛇妖仍然能凭着自身的属性完胜“恐怖骑士”一个层级。单就属性上来说,蛇妖的输出甚至比7级兵“紫龙”的近战数值还高!
游戏中孔武有力的娜迦
更为可贵的是,蛇妖可是整个游戏中仅有的四个伤害不会波动的兵种之一,而另外三个则是魔幻法师、大天使和农民,这就意味着蛇妖的输出是不会出现任何波动的失常状况的。对于强调一击即溃的战略要求,蛇妖是毫无疑问可以做到的。与之相比,恐怖骑士的伤害范围则在15-30点之间,浮动的范围实在是有些过大了。蛇妖的恒定输出,某种程度上也让她免除了“恶咒附身”的负面效果。
提到耐久度,蛇妖可是有着13点的防御力,和高达110点的生命值,在6级兵中要比人族的骑士要强大,但显然是比防御力高达18点的“硬骨头“恐怖骑士要弱一些,此外,蛇妖的数值也要比独角神兽低一些,但好在比独角兽要高,是争夺6级兵中第二的有力选手。这么一看,蛇妖怎么也算上是一个”重装骑兵“了,要单是比拼战斗力的话,想必没人敢和她去正面火拼。
“不受反击“让蛇妖毫无顾忌地大杀四方!
当然,蛇妖并不仅仅是一个数值怪物,她还有着输出兵种最为亮眼的“攻击不受反击“的特技,而这个特技也算是制作组为塔楼族量身定做的了。毕竟,在塔楼的整个阵营中,实在是很难找到任何一个兵种去承担”骗反“这个职责,而且作为远程兵的泰坦巨人也完全用不上这个低端的战略,拥有着超高输出的蛇妖完全可以无所顾忌地砍瓜切菜,而”不受反击“也就代表着敌兵只能通过集火蛇妖才能做到真正地将其消灭,否则只要蛇妖存活,她就依旧能够在乱军丛中从容不迫地大杀四方。
娜迦的输出只能用恐怖二字来形容
更重要的是,塔楼族本身就是有着一个奇妙的兵种组合,大妖精、法师、泰坦巨人是妥妥的输出位,铁人、石像鬼承担着保护队友的职责,神怪负责辅助和加Buff,如此奇妙的配合,再加上一个输出恐怖的蛇妖作为“坦克“登场,她只有7点速度的短板也就不再是什么问题了。
综合来说,虽然蛇妖的数值是很强力的,但她作为一个速度中等的骑兵单位,相比起人族的骑士和恐怖骑士,还是在战场的灵活性上欠缺一些,而且蛇妖并不具备任何的魔法抗性,在英雄之间的对决中必然是要吃亏的。更别提蛇妖的建造门槛很高,招募价格也很便宜,一般在开荒中用处不大,反而是要作为输出核心在决战中秀一把的,况且数量较少的蛇妖在外族的部队中也起不到什么作用。
同是蛇怪,美杜莎比娜迦差很多
蛇妖的优点
作为塔楼族的6级兵兼“单挑之王“,蛇妖的优点可是相当地多了,以下列举出几点以供大家参考:
输出稳定:从属性的角度看,蛇妖的攻击力有16点之多,伤害为恒定的30点,是在同级兵中处于领先地位的,而就算是把“恐怖骑士“20%几率的致命一击的效果算进去,蛇妖的输出仍旧是能盖过墓园的恐怖骑士的。蛇妖输出的恐怖甚至于超过了紫龙的近战输出数值,更宝贵的是,蛇妖是全游戏中仅有的四个伤害是恒定数值的单位,其他三个为魔幻法师、天使和农民。这也就表示蛇妖的输出是不带有输出波动的风险的。攻击不反:蛇妖还具备一个近战兵种最喜欢的“不受反击“的能力,这个特技可以说是专门为了塔楼族而定制的。要知道,在塔楼族中,除了蛇妖,几乎是找不到任何一个兵种能够承担”骗反“的职能的,而且像泰坦巨人这样的远程兵种肯定也使用不了这么低端的战术。拥有着超高输出的蛇妖是可以无所顾忌地击杀敌兵的,而”不受反击“也就代表着敌兵必须要对蛇妖集火输出,才能将其完全击杀,否则蛇妖依旧会在敌阵中肆意地屠杀敌方的部队。《英雄无敌》系列中蛇妖形象的演变
蛇妖的缺点
虽说蛇妖的输出和防御都很给力,但她仍然具备一些短板,蛇妖的缺点如下:
仅是决战兵种:“决战兵种”这个词包含了两个主要的意思,一个就是蛇妖出现的时间实在是太晚了,她基本上错过了塔楼族前期扩张的整个黄金时期,和骑士、火精灵和飞龙相比,蛇妖既需要造价格极其离谱的“法师塔”作为前置建筑,自身的生物巢穴“金色帐篷”也还要花费掉相当于法师塔近乎40%的稀有资源,在绝大多数塔楼的发展情形中,第二周能把法师塔造出来已经是超水平发挥了。而蛇妖最快也就只能等到第三周才造出来,而等蛇妖的“金色帐篷”造好的时候,人族起码就已经攒出4-6个骑士来扫野了。战力兑现有门槛:即便蛇妖属于6级兵的单挑之王,同时也是游戏系统中判定的兵种价值最高的6级兵(相比于第二名的恐怖骑士要超出足足22%),但蛇妖并不能做到完全让她的战力在战场上完全兑现。首先,蛇妖属于一个双格的中速步兵,她在一场战斗中的攻击机会比较有限,且这些输出的机会还特别容易受到单位和地形的影响,从理论上来说,蛇妖的最大输出能力是不能像泰坦巨人一样地稳健地发挥出来的。此外,蛇妖是一个威胁巨大,但却没有抗魔能力的单位,迟缓大法、双目失明,甚至于简单的杀伤性魔法都能对蛇妖造成重创,而蛇妖要是吃个迟缓大法也就只能爬着去作战了。
能正确看待蛇妖的定位是衡量玩家水平的标准。1600块买到13防的玻璃大炮[笑着哭]真实耐久度还不及骑士。速度又慢不能骗反,仇恨拉满,除了杀伤力高点全是缺点,实战一点不好用。
最关键的是蛇妖这玩意速度慢也就算了,还嘲讽特技拉满,总被集火,去攻城大约只有卖国贼的嘲讽值能高过蛇妖,大法师没了,特么的城墙就集火蛇妖这么个步兵了,放着远程都不打,真特么难受
都是脆兵,神怪也脆,铁人速度慢,蛇女抗伤累
就是速度慢,蛇妖再加2速到9速就不一样了,有战术拥有一回合下底的能力,那就好用多了
蛇妖的定位就是保护远程和灯神的,因为她不会被反对面如果不打她容易被她白打,这东西打人超级疼,要是幸运一下简直噩梦,不过塔楼的问题从来就不是兵和英雄,塔楼一周的产量兵是英3里顶尖了,比什么地狱亡灵这些强太多了,但塔楼不强就是因为塔楼都是穷死的
城堡不缺少输出单位,蛇妖一般不会主动出击的,再就是拿这么贵的兵去填坑脑子就真有毛病了[无奈吐舌]
塔楼的问题主要是缺钱[呲牙笑],各个兵种都很强[呲牙笑]
玩过英三?英三伤害恒定,还有毒龙,