比赛的排行用的是比赛中英雄的登场次数,虽然会有ban率的影响,但是登场次数跟强度是有直接关系的,也可以看做是强度排行。没有统计在内的英雄就是没有在比赛中登场过的。
因部分英雄存在能打多个分路的问题,就选择了其中一个分路。
打野英雄出现了比较明显的两极分化,能出场的英雄就集中在这五六个英雄身上,而且除了镜以外清一色的都是坦野,这当然跟边路的搭配有关系,在比赛中这两个位置往往是一个核一个坦,目前坦野+边核的强度高于坦边+野核,所以高出场率的打野都是坦野。
镜能够在这种环境在有这么高的出场率,碾压其他所有的野核,就可以看得出来这个英雄的强度有那么夸张,这一点跟路人局的体验是差不多的。每次排打野的T度都有人说镜不是T0就是野榜,这个英雄的强度确实很高,但就算是如此在比赛中也达不到T0的出场率,路人局能够玩好这个英雄的不多,不然也不会全分段胜率常年很低,大部分都是乱玩的。
低T度的英雄中有一些需要注意,比如影和暃,这两个英雄大部分玩家还没有足够的认知。在总决赛的时候影是作为边路出场过,虽然输了但是打出了大量的伤害,实战效果是很好的,这个英雄在路人局非常好用,伤害高有大招又不容易死,算是当前版本比较简单粗暴的野核英雄。
暃最近几个赛季都有两种玩法,比赛中都是出肉,路人局出输出的居多,这个英雄只要出一点肉装其实就非常难死,自身有回复能力,又非常灵活,跟韩信一样进场离场都方便,收割秒人能力都强。
一些路人局非常热门的打野英雄在比赛中都看不到,比如猴子和诸葛亮,路人局出场率非常高,上不了比赛是因为这两个英雄前期太弱,就算是中后期也不够强。比赛中不可能出现全是脆皮或者是没有人挡技能的情况,这种环境诸葛亮拿出来可能一个残血都收割不到,也不敢二技能进场打输出,猴子这种英雄就更容易被秀了,强化普攻都是可以躲掉的。