魔幻类游戏在近三年流水占比第一,游戏成为文化重要载体

游戏神探 2023-02-23 17:19:44

中国的游戏行业过去的一年经历了“最低谷”,不过或许寒冬即将远去。广州黄埔举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)。数据显示,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,这是过去八年来,我国游戏市场规模的首次下降,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿。

根据该报告的数据,而题材类型中,占比最高的三种分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年玄幻/魔幻题材类游戏,在产品的数量和流水收入中占比均保持第一。

典型的魔幻类题材,就是网龙旗下的《魔域》,在过去的十几年间,魔域始终保持不断创新积累的数以亿计的用户。2023年其旗舰新作《魔域手游2》也即将公测。

业内人士表示,目前我国游戏行业的健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级。包括网龙、腾讯、网易在内的游戏巨头们,都在赋予游戏这“第九”艺术全新内涵,未来游戏将成为文化传播更加重要的载体。

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