春节版本的两个角色没有什么花里胡哨,都是“简单直给”的类型:上半场的玛蒂尔达输出夸张,后半场的罗斯玛丽全场增伤。一如主线剧情中碰到的夫人,她的技能没有太大变化,将以战术辅助的定位登岛。
以结果导向来看,夫人的全团增伤效果确实有些强力,属于玛丽教官的超级替代。但也有两点缺憾之处:一是吃地图,更适合敌人扎堆的场景,二是颜值方面……可能缺少受众,不知道大家会为此买单吗?其实还不如出一个青年轻版本的“夫人”,配合她成长的剧情做活动,顺便丰富下春节版本的内容,这样活动和角色是不是就都有卖点了?回归今天主题吧,看看原汁原味的夫人能为团队带来哪些增幅。
❶被动辅助:情报。直白的讲,就是一个全图增伤光环,但buff只在夫人自己身上体现。每命中一名目标,就会增加1层情报(算力γ2-10后,每层增伤1.2%,但每回合减2层)。3命吃瓶子后,出场自带15层(即18%增伤),后期封顶数值为35层(队友增伤42%,自身效果再提升75%),属于开荒图和据守图的利器。
❷主动辅助:战术指挥。第二个亮点是能提供诸多主动增益,尤以1拖3的“战术指挥”为最。可以根据战役需要选择以下效果。
•指定队友强攻:2AP、该队友最终伤害+20%,直至行动结束。
•组织全面进攻:4AP、其他友军增伤+25%,直至行动结束。
•提升全队移动:3AP、所有友军移动力+1,持续一回合。
*同时,该技能根据消耗的AP,为夫人增加对应层数的情报。
使用后,对应buff效果会出现在队友身上,而且指令技能是全图的。这是游戏内第一位出现1拖3指令的角色,分别对应了3种不同使用场景:武器本缩短回合时,给主C用个人增伤;突击大队打泰坦时,用全队增伤;竞技场奇袭时,增加移动或个人增伤。
在PVP环境中,夫人由于自带队伍增伤,可以让伏击位的角色出场自动获得增幅。此外,1拖3的“战术指挥”是很明显的策略卡,增加移动距离后,黑洛莎的浮游炮受益会比较大,原本只能够到1个敌人的场合,加一格距离就能够到多人,方便捡软柿子捏、触发再动和更多被动。
相对地,处在被攻击的一方,如果看到对面夫人在场,数格子时也要算好余量。
诚然,上述虽为很好的策略。但如今的PVP环境大家都懂。不仅平民玩家没有什么好的体验,先后手的差距也非常大:先手伏击位的黑洛莎和奥菲都有收割能力、甚至超高配置的玛蒂尔达也能直接撸走没有不屈的守护者……PVP已经成为每月为拿皮肤不得不打的糟粕一块。
为了针对浮游炮,官方倒是给夫人塞了一个对策技能——情报优势:将“情报”叠到20层后,友军受到主动范围攻击时,可以获得15%承伤。但有些尴尬的是,竞技场roll到后手,可能等不到20层情报,队伍就已经崩了(3命吃瓶后开局有15层,还需再打5人),所以这个被动见仁见智吧。
换到PVE这边,夫人则可以说全面受用了。基于出场自带全队增伤的特质,能给人一种“用她总不会错”的感觉。
对于高配玩家,算是一张追求速通的新角色,除了被动情报增伤、主动指令增伤,还有游戏中第一个为全队增加爆率的技能“掠阵轰炸”,命中敌人即可增加暴击率、最高75%(感觉一周年后,追求暴击属性的角色是越来越多了)。但该技能每人攻击一次后就会清零,所以仅适合单次、高伤的技能,达到一发入魂的效果。
对于平民玩家来说,可以作为一位开荒角色,用于武器本、记忆风暴等场合。随着战线拉长,夫人提供的“情报增伤”效果、以及诸多buff会越来越多,能起到降低游戏难度的效果。
要注意的是,这是一张“策略卡”而不是“对策卡”,多种场合都能“受用”但不是“必用”,培养深度要看大家是否追求速通极致。平民玩家如果资源充裕,仅推荐先抽1张,再通过奖励资源慢慢养。
最后,有个前瞻性的题外话值得一说。不知道大家是否还记得周年版本的萨普里娅,她有个给战术武器加地火的技能。如果以后这位“功能性奶妈”实装,与夫人倒是能够打打配合,但这也是很远以后得事了。
以上前瞻内容,希望对大家能有帮助。最终表现还是要以实际上线为准。