哈喽大家好,我是周小输。三国杀这款游戏有三类卡牌,分别是装备牌、基本牌、锦囊牌,而其中锦囊牌又分非延时锦囊和延时锦囊。其中延时锦囊有三种,分别是:乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。其中乐和兵都是控制敌人使用的,只有闪电是对自己使用,然后下家轮流判定的。这张牌判定成功了,就会对角色造成三点雷电伤害,可以轻而易举的改变局势。
不过有很多玩家感觉,闪电完全没有任何技术含量的两张牌,但总是会对战局产生决定性影响,历经千辛万苦好不容易建立的优势被一个闪电瞬间扭转,真的是很蛋疼的事情。为什么不直接删除闪电呢?
首先小输在这里再介绍一下这种卡牌。
使用目标:自己。
卡牌效果:出牌阶段,对自己使用。将【闪电】放置于自己的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。
三国杀中的【闪电】这张类似于俄罗斯轮盘决斗游戏的延时类锦囊牌(现在简化叫“延时锦囊”,下文为了凑字数依旧使用“延时类锦囊牌”这个老称呼)是直接从其游戏原型Bang!的标准版中完全照搬过来的
接下来小输就罗列几个凉企让闪电存在的理由
第一:游戏没点运气成分,减少趣味性
既然是游戏,趣味性就要高点,不然玩家玩这个游戏干嘛?很多人玩游戏都是为了消遣,增加后此类卡牌以后,游戏的趣味性就会有所提升。每当陷入僵局,把闪电就往自己头上一挂,雷劈到谁谁谁就会处于劣势了。这样一来,在判定阶段就会暗暗的祈祷,是不是整个游戏就节奏就紧张起来了呢?
第二、武将会被削弱
三国杀有这么一类武将,他们拥有着改判技能和置顶技能,如果删除了闪电会对他们造成削弱。三国杀标风时代,只有三中可以判定的项目,分别是乐不思蜀、闪电、八卦阵。那时候可以改判的只有司马懿一人,改判技能就显得特别风骚。尤其是闪电落如地方判定区的时候,司马懿一手黑桃改判,就能够直接带走一名对手,多么刺激!如果取消了闪电,这些改判技能就只能够防一下乐不思蜀等,就显得有些单薄了。而且后期出现的改判武将如:张角、张鲁、张英琪,以及可以置顶卡牌的许攸、钟繇等人,都会减少一定的输出,从而有一定程度的削弱。
第三、针对三血苟将
闪电可能是机缘巧合加入的设定,作为天谴,无伤害来源,对部分卖血流(夏侯惇,司马懿等)有影响,3点伤害很精妙:对于单技能的4血武将不至于满血劈死,3血脆皮保证手有桃的情况下能苟住。另一方面,当年标风单挑四禁里面有这样一个武将“华佗”。华佗的技能可谓恶心透顶,节奏变得异常慢,在那个时代一轮爆死华佗很难,但是闪电的加入,恰好限制了华佗(回合内无法急救)。
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乐不思蜀,兵粮寸断,还有摸牌环节,都跟闪电没有什么区别,都是看运气,三国杀本来就是七分看实力,三分看运气
曾经遇到过司马懿判定闪电,手中三张牌被劈死了,一手好黑桃
顺风顺拆,逆风兵乐,绝境只有闪电才有一丝希望翻盘
绝境翻盘就靠他了
曾经对面香香华佗郭嘉马超是反贼,而且死了一个忠,对面阵容怎么赢,我挂闪电劈死华佗,然后慢慢就赢了,打了很久[呲牙笑]
其实就是增加运气成分,这游戏不管技术再好,运气不好也没办法,比如刘备打孙权,一杀权没闪没桃,一乐一闪电,孙权中乐,备一杀,闪电,孙权死了。其实就是增加新手获胜几率。
以前不懂铁锁,只会用来重铸。现在拼闪电+铁索翻盘[得瑟][得瑟][得瑟]
谁告诉你闪电和技能无关的?纯运气?你玩过三国杀?
小乔完全免疫闪电,司马懿改判都劈不到。
运气也是实力的一部分。就像你玩亡者的射手一样,同样都是带暴击铭文别人打你3下出3下暴击,你打别人没出一下暴击这不就是运气吗?更有甚者RNG虔诚的非洲猴子在出了无尽以后连续11棍不暴击你怎么说
台风,洪水,地震啥时候出
以前八人军争,好几年前了,那时候没有现在神仙打架的局面,我内奸使命的装忠臣一路杀到最后一主公一忠臣还有我。没办法,接着装,装到最后估计是装的太好了,主公虽然控制我两血量但是还是先一刀干死了忠臣,弃牌。被我直接一波翻盘
所以才刺激不是吗?不过现在都是神仙打架的年代[得瑟]
这还没竞技??闪电是关联技能来发挥的 改判不用说 天妒谦逊什么都能利用上的 装个白银也能开始跟别人赌运 把一半一半的概率运气直接变成我方有利
最主要的原因是这个东西可以带来逆风翻盘的可能性。
司马饺子一手黑,诸葛六黑桃。
闪电最针对华佗,尤其是有队友保护的华佗[点赞]
我特么最恶心的一次就是连着三张全电到了自己(没有改判将)。
在下1v1,诸葛亮被闪电劈死了
[不开心]没有闪电,蔡文姬不敢杀
蔡文姬∶你们不讲武德,居然挂闪电[得瑟]
周小输?碰瓷周小瑜?要脸不要!
水淹七军上军争就好了