拳头游戏的变革之路:LOL的创新与平衡探索

saralo 2025-03-22 18:50:21

《英雄联盟》于2009年10月在海外首次发布,此后15年多来,一直是最受欢迎的游戏之一。2011年,这款游戏在中国和韩国上线后,连续多年占据网吧游戏占有率榜首。其长久受欢迎的秘诀之一,便是“持续不断的变化”。将2009年的《英雄联盟》与现在的相比较,除了“摧毁敌方基地水晶就能获胜”这一规则外,诸多方面都已发生改变。

今年,《英雄联盟》的开发商拳头游戏实施了重大变革。以“诺克萨斯”为主题,对游戏的代表性战场——召唤师峡谷进行了重新设计。同时,游戏内加入了新元素“厄塔汗”,为游戏增添了变数。在电子竞技领域,也大胆尝试,比如新设了全新国际赛事“全球先锋赛”,全面引入了无畏征召模式等。

为了解拳头游戏为何不满足于现状、始终选择挑战,我们采访了英雄联盟工作室的游戏总监Pu Liu以及负责《英雄联盟》电子竞技运营的Jesro。游戏总监Pu Liu是行业资深人士,曾是Evil Geniuses战队的创始成员之一,在电子竞技领域见解独到。Jesro负责管理《英雄联盟》电子竞技国际赛事和地区联赛的生态系统,自2017年起,还为LPL联赛构建特许经营体系等联赛运营工作作出贡献。

Pu Liu认为,拳头游戏多年来不断尝试新事物的最大原因在于玩家。他解释道:“这是为了让长期喜爱《英雄联盟》的玩家感受到游戏的新鲜感与乐趣。不过,我们也一直努力在做出改变的同时,不破坏游戏本质的乐趣,找到其中的平衡点。”这意味着,作为一款长期运营的长寿游戏,《英雄联盟》始终努力为玩家提供全新体验。

拳头游戏的这一方向,与电子竞技领域的新尝试紧密相连。Jesro强调:“《英雄联盟》电子竞技是基于游戏的体育项目,而《英雄联盟》本身就是一款以持续更新和变化为DNA的游戏。”Pu Liu也表示:“游戏和电子竞技的相互作用十分重要。”他以明星选手Faker为例解释:“Faker在各种版本更新中都能保持成功的职业生涯,我认为这样的故事能给粉丝们带来感动。”

当被问及在版本更新过程中对游戏平衡的思考时,得到了一个意外答案,那就是设计师也不认为《英雄联盟》能达到真正的平衡。Pu Liu表示:“不存在完美的平衡,我们也不会去追求它。尽管可能有人觉得一成不变就是完美,但实际上这反而会让游戏变得枯燥。”他认为,随着游戏版本的变化,职业选手和玩家们寻找强势英雄及应对方法的过程,反而会增加游戏的趣味性。

在使用出人意料的英雄方面,他们提到了备受关注的选手ShowMaker和Keria。Jesro表示:“ShowMaker的表现非常令人印象深刻,尤其是他在LCK杯赛中使用中单克烈的尝试,我认为很有创新性。”Pu Liu也毫不吝啬地称赞:“Keria展示了比其他选手更多只有他才能使用的英雄,他是一位非常有趣的选手,有着与其他辅助选手不同的特质。”

对于全面扩大无畏征召模式的应用,他们满怀信心地表示:“我们确信这是朝着积极的方向发展。”拳头游戏决定将无畏征召模式应用于2025年《英雄联盟》电子竞技的所有赛事。最初,计划仅在今年各地区联赛的春季赛(第一赛季)和全球先锋赛中进行试点,因粉丝和选手们的积极反馈,最终决定扩大应用范围。无畏征召模式是指在前一场比赛中使用过的英雄,不能在接下来的比赛中再次使用的征召方式。

这种模式的优点在于,在BO3或者BO5比赛的后半段,观众能看到更多不同的英雄登场。两人还提及了无畏征召模式的改进方向。Jesro表示:“各战队担心在BO5的第四、五局中,可供选择的英雄会受到太多限制。我们也在考虑一些方案,比如在BO5的第五局完全取消禁用英雄,或者采用盲选模式等。”不过,他也谨慎地表示:“目前还处于非常初期的阶段,我们需要观察在剩下的比赛中,各战队将如何适应这种模式。”

对于阻止换线的版本更新,他们强调这是“虽极端但不得已的选择”。Pu Liu解释:“从去年开始,在国际赛事中,换线已成为一种必要的战术选择。但我们认为,这对期待看到顶级选手之间对线对决的粉丝们来说,并非一个好的发展方向。”Jesro也强调了这次版本更新的必要性,他说:“电子竞技和游戏的契合度越高,粉丝们就越能享受比赛。然而,在单排模式中几乎不会出现换线情况,而在职业比赛中却每次都会出现,所以我们才进行了这次版本更新。”

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