相信对于很多老玩家来说,英雄联盟的记忆一定跟好朋友密不可分。作为一个5V5大型MOBA竞技游戏,游戏本身就具有很强的社交属性,最开始英雄联盟可以支持随意多人开黑,只不过随着时间推移,这种开黑属性被细化,单排概念被植入到游戏中,同时也增加了十分人性的灵活组排。
眨眼间,英雄联盟已经来到了属于自己的十周年,作为老玩家来说,这是一件可喜可贺的事情,这么多年的游戏历程,依然不能掩盖它超高的游戏品质,同时这也是一件值得伤感的事情,人生匆匆,又有几个十年?曾几何时,我们再次打开游戏,想要跟曾经开黑的小伙伴并肩战斗,熟悉的ID还安静的躺在那里,但已经很少再会亮起。
或许这些小伙伴依然热爱着这个游戏,可是当年龄增大,当角色身份发生变化,我们已经不能再像以前一样,跟那些曾经一块冲分的小伙伴一块并肩战斗。不过一切好像又来得及,因为英雄联盟手游马上就要来了,我们再也不用为时间而发愁,我们可以在茶余饭后,打开游戏,跟自己的同事、曾经的挚友,一块开黑,这种久违的感觉让人沉醉。
英雄联盟手游是一款以端游味蓝本,全方位还原端游的手游产品,手游保持了端游的超高品质,从游戏UI到游戏配乐,再到游戏玩法,都跟端游高度一致。在手游中我们也可以享受亚索无限E 的快乐,也能感受寒冰极限拉扯的魅力,同时手游也做了一些特别人性化的调整。手游为了加快游戏的进度,在兵线跟防御塔上进行了一定的更改,原本端游中6-7个的兵线,改成了手游中的4个,取消了高地水晶和门牙塔,让游戏节奏更加紧凑。
而且在手游中加入了很多新功能,游戏中加入了分享功能,当年跟好友一块游戏的快乐就是为了连杀之后能够享受那种崇拜的目光,现在我们依然可以五杀之后截图,并通过分享功能第一时间分(e)享(xin)给好友。
不过相较于这个功能,相信更多老玩家会更喜欢新加入的社交功能,在手游中新加入了公共频道聊天模块,玩家可以在这里发送自己的开黑需求,也可以在这里找人一块游戏,同时游戏中还有一项基于位置的社交延伸系统,系统可以根据你的位置找出在你周围的玩家,大家一块开黑,这样的游戏社交也必然成为新的游戏看点。
无朋友不游戏,游戏是一个纽带,拓宽了我们的社交范围,是现在最为便利便捷的交友方式。端游上的兄弟情义,将以一种传承的姿态在手游上继续开花结果,而原汁原味的游戏体验,也让这种似曾相识的感觉更加浓厚,我们可以看到,未来英雄联盟手游一定可以获得更多玩家的青睐,让我们一起期待吧!
玩台服呢[呲牙笑],,用ourpaly
马服特色什么都不互通 云顶重新买 这个也重新玩 去死吧