近日,网易游戏宣布网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》完成开发,商业化版本已就绪,为正式接入HarmonyOS NEXT提前做好了准备。
《倩女幽魂》商业化版本的准备就绪还有另一层含义——标志着网易中台UniSDK已成功完成对鸿蒙系统的适配。游戏中台在游戏圈是一个常见的名词,对于头部游戏厂商过来说更是一个重要组织架构。游戏中台通过整合公用资源、沉淀基础能力,可以为不同部门提供和协调游戏研运所需的基础能力,避免重复造轮子,从而提升研发效率,降低时间经济成本。尤其在近年来游戏工业化和精品化发展的浪潮下,“游戏中台”的重要性愈发凸显。
据介绍,在华为游戏中心和网易中台的深度合作下,基于HarmonyOS SDK在应用框架层面覆盖ArkTS、进程间通讯、数据管理等方面的底层基础能力,《倩女幽魂》鸿蒙原生应用的开发得以更加简单和高效。同时,《倩女幽魂》开发团队快速完成了账号登录、消息推送以及应用内支付等一系列HarmonyOS SDK应用服务领域的集成,充分利用能力下沉OS底层的优势,快速完成基础服务的开发上线,为商业化版本上线做好充足准备。
网易中台UniSDK核心部分鸿蒙化的完成,不仅为后续网易游戏在鸿蒙平台上全面推进原生应用适配奠定了基础,能更高效地实现商业化版本上线,同时也标志了网易游戏将鸿蒙生态建设置于游戏基础建设的重要位置。
作为国内游戏头部厂商,网易一直以其前瞻性的眼光走在与鸿蒙生态合作的最前列。在2023年华为开发者大会即宣布《倩女幽魂》在开源鸿蒙上顺利跑通,并参加了鸿蒙生态游戏先锋合作;在去年12月15日,网易游戏更正式宣布与华为就鸿蒙生态达成合作,将基于HarmonyOS NEXT启动鸿蒙原生应用开发,为推动鸿蒙生态游戏建设贡献重要力量。随着《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的已就绪,相信我们在不久的将来就能看到网易更多游戏启动鸿蒙化,为用户提供更高品质的游戏内容和更丰富的游戏体验。