游戏中,哪一场景可堪称「世界名画」,这一帧对我有什么意义?下

发现生活中的美好与逗趣 2024-11-20 23:37:27

感谢公众号各位玩家的喜欢与支持,也让我的公众号自创立以来,阅读量和关注人数首次几何倍数的增长。谢谢。

那么咱们承接上集,说一说下集:

当年购买PSP时,看到游戏店正有人玩xbox360上的使命召唤2,画面并没有给我带来多大的震撼。

直到忘了是从哪里看到《战争机器1》的游戏画面了,当马库斯奔跑的特摄画面出现,紧张感、压迫感一下子就上来了,也就是因为这个游戏让我想购入这台主机。

不知道大家对这个游戏的哪个场景有印象,我是首次见到狂暴女兽人时,那狂暴的表现真的气氛到位。

如果设定不是瞎子,如果没有黎明之锤,我想这一战将会很艰难吧。

另一个要说的游戏并非xbox360的独占,而是育碧开发的《刺客信条》我光看这段宣传动画,就完全被这个游戏吸引了。对这个游戏的风格和设定都很期待。

可实际发售后,在我终于玩到这个游戏时,我却挺失望,因为我没有想到这个游戏并不是我想象地真正发生在刺客时代的作品,而是由现代刺客的后裔通过祖先流传给子孙的残存记忆一点点用科技来复原的场景。

这一设定对于我来说游玩的投入感大打折扣,一直觉得是个败笔。我是先玩的2,说实话很喜欢艾吉奥这一条线,先玩的英文版通过后,又玩了汉化版,音乐好听,故事也不错。

1因为没汉化,所以也就玩了玩,封盘了。但那个片头动画我到现在还是很喜欢。

购入PS3时,同时购入的游戏有3张,神海1、2和合金装备4 正版的蓝光游戏握在手里,很充实。

没买PS3的时候,对神海真是垂涎欲滴,苦于xbox360上没有类似作品,我甚至拿《正当防卫》当神海玩。

对于1代,我草草通关没啥印象了,对于2代我到现在都觉得故事精彩,画面绚丽,一上来的车厢悬挂在悬崖上,然后开始倒序。

至今觉得最震撼的画面是游戏到中后期,在列车上的那段枪林弹雨,你操作的德雷克跟敌人周旋时,调节视角,就会看到远方的高山,是那么的逼真。

最后的香巴拉,真的好美。我是因为这张设定图才坚定了购买神海的决心。

太喜欢那彩色的小旗子了。

另一个游戏就是PS3后期的《最后生还者》了,故事、叙事、镜头、画面都是佼佼者。

大家都喜欢长颈鹿那段场景,我玩到此处却没觉得那么震撼,相反我对游戏中,乔尔和艾利雨中驾车那一段印象深刻。

因为车子前期没电,需要推着车让发动机启动,这一推行过程中无数的感染者一波一波的来,终于艰难地到车上了,外面下着雨,犹如我心血在滴……(不好意思,串台了)。乔尔让艾利睡一会儿,醒来后,艾利终于像孩子一样饶有兴趣地看着高高的高楼,真的希望前方没有新的感染者出现。

顽皮狗的叙事和画面功底都很高超,游戏的中后期,在乔尔受伤,艾利独自在雪地中打猎的场景真的绝了。玩到这里会想到乔尔去哪儿了,雪天代表过了很长一段时间,季节在变化,同时也在上一个章节激烈打斗后,带来了一片心安和宁静,殊不知紧跟着又一场危机到来……

完美的错过了任天堂的各代主机,终于在wii发售后重回到了老任的怀抱。

大家可能会对这款主机的体感游戏印象深刻,任天堂的决策也绝对是正确的,让很多不玩游戏的非玩家也加入进来。

但我对Wii上的一款游戏却情有独钟,并非体感游戏,而是《星之卡比》的新作《毛线卡比》当第一次看到这个画面时,真的被这个游戏的创意所折服,画面干净,一个个场景和角色都是日常妈妈针线盒里的毛线、碎布、扣子等等。卡比又是那么的可爱,这一次变成了毛线风格更是卡哇伊满满。

初见可能会觉得有些幼稚,画面很像幼儿园小朋友的手工课,背景音乐是简单的钢琴曲,但只要玩起来,就会被游戏吸引住。

卡比在冒险世界也会变成各式各样的角色

当年媳妇最喜欢这款游戏,声称是一件艺术品。

ps4平台上的战神4,奎爷从希腊神话打到了北欧神话,并且与儿子并肩作战。游戏的视角也由以前的俯视远景变成了越肩视点,更加迫力感十足了。当我首次见到巨蛇耶梦加得跟父子俩对话时,被这画面惊着了。

游戏的最终目的是爬上九界最高的山峰,将阿特柔斯母亲的骨灰洒落。这一刻父子俩的目的终于达成。

另一款游戏是《地平线 零之曙光》,游戏还未发售时就与胖子看了宣传动画,那既远古又科技既机械又生物的设定让我俩眼馋不已。首发前预购了下来。虽然游戏的弓箭设定让我觉得射击感有点发飘外,其他都还算是很优秀的作品。

当然,我这个手残玩家还是没有玩通,但是,当第一次见到那个“长颈鹿”,那高高的脖颈,那飞碟一样的头,与人类对比更显得高耸入云。这一刻,这游戏的科幻感、神秘感、奇异感、激发了我对那个世界的向往。这动物的机械设定真的很出彩。

请原谅我在ps4平台多发几个游戏吧,另一个是《最后生还者2》虽然大家对剧情喷的游戏都崩盘了。所谓萝卜白菜各有一爱,我对这个游戏还是很喜欢的,叙事细节都很棒,当然还有那画面真的很赞。

对马岛之魂,这个游戏算是ps4后期最美的游戏了,我玩了好长时间,就一直在不停地拍照,落叶,黄金之森等等,反倒是游戏一直没通关,大家都说游戏重复度高,但对于一款能够任意拍照,拍出来又有意境的游戏,我觉得算是很值了。

ps vr发售,胖子首先入了vr,我也体验了vr游戏,不管是宇宙射击,还是伦敦大劫案都让我玩得尽兴沉醉于其中。但我到现在还是念念不忘里面的一个小品级游戏,说是游戏,其实是个互动式3D场景的小短片。你只能在拉远调近的旁观,游戏有些像卖火柴的小女孩儿。我喜欢这个游戏的色调,像是天蒙蒙亮,或者是月光很亮的夜晚,虽然街上没有灯,但你看得清清楚楚,太喜欢这个氛围了,应该是个实验性的小品游戏。可惜到现在,我的ps库里貌似没有这个游戏了,sony给下架了吗?我也忘了游戏的名字,找不到游戏的画面了,真的好可惜。

我的xboxone是海淘的日版,当年主机在某宝上应该还在3000多的时候,我在日亚上看到了《TITAN FALL》的套装,一同购了张《使命召唤高级战争》的实体盘,是日文版的。为了便宜选的海运,1个月到手才合2100元,太值了。

到手后,加入了金会员,在live上购买了《丧尸围城3》这个游戏一上来,凹地里密密麻麻的丧尸震撼到了我!

也头一次和胖子联机在各自家里的电视上见到了对方,虽然有些卡顿,但也体会到了异地联机的功能。

购买wiiu主要是因为脱裤魔的濡鸦。个人认为不来方夕莉是历代零系列里的女主最好看也最合适的一个。

众所周知零系列都是外表柔柔弱弱的少女为主角,面对接踵而来的怨灵举起唯一的武器,老式照相机拍照击退怨灵。

虽然出了这么多作,我却因为一个主角要入一个游戏主机……我也是什么上脑了吧?

XSX是元旦前后入的,兼容所有xboxone的游戏,所以也没入啥游戏,后来用几十元购得了当年争议之作《赛博朋克2077》说实话对这个游戏我个人也是有些抵触的,完全是因为第一人称的缘故。当年生化7的第一视角就挺让我劝退的,忍着才把游戏打完。后来8代村庄如果不是出了第三人称的dlc我想我不会玩下去的。一直盼着2077也出个第三人称,一直未能如愿。终于在春节前启动游戏,谁知道一直喊着第一人称玩不下去的我,一发不可收拾,每晚泡在夜之城与杰克为所欲为好不快活。

任谁见到朱迪都会眼前一亮吧?总想跟她发展点啥,玩下去才知道这娘儿们有事儿才会想起我,貌似还是个蕾丝?所以,好看就远处看看就行吧,以后别找我,玩儿蛋……嗯?朱迪你要我干什么我这就过去…

相比朱迪,还是帕南最好,也是最佳伴侣的人选,别的不说,她虽然有事也找你,但是她真能扛事啊,并且自从那次神经交互操作大型战车与她翻云覆雨后(这个设定真的太绝了,想一想神经交互双方能够感知对方的感受……),她时不时会打电话关心你,真的是把你放在心上啊。

说到最后,还要提提好战友好哥们儿杰克,与杰克是臭味相投,与他在一起的夜之城才完美,但那次在荒板公司的大厦,杰克为了掩护主角,在车上的道别,之后,游戏中的那一段太难受了,就像精彩的IMAX突然变成了默片一般,让我好长一段时间都缓不过来……

往后,当你走进夜之城的酒吧,会有一款鸡尾酒叫杰克·威尔斯,想他就去喝一杯吧。

在博德之门3被评为年度游戏后,我虽然购买了却一直没有启动它,倒是对另一款上世代的续作上瘾游玩。

《Alan wake 2》虽然继续延续着1的灵异、捉摸不透,我却觉得叙事很引人入胜,尤其是那个shi体在停shi房里突然活了,这一逆转,让我惊掉了下巴!

紧接着1代的主角登场,游戏正式开始了。

这款2代不光是画面,叙事、故事性以及游玩体验上都超越了1,我对1的感觉是云里雾里的,当年没有ps3,对ps3上的《暴雨》很喜欢,所以一直把阿兰醒醒当作暴雨玩,当然两个游戏不是一回事。

很惭愧,ps5买了几年,却没有下单过任何一款ps5游戏,这一点跟sony也有关系,想想ps5发售也得有4个年头,但各开发商为了主机保有量牵扯到游戏销售量,大作在ps5上推出的同时也都会在ps4上发布,所以我也一直没有在ps5上购买过游戏,玩得都是ps4的游戏。直到今年8月份,全网火热到爆的《黑神话 悟空》发售,我也趁热预购了一份。

说来惭愧,开头那一个月,我还真是夜夜痴迷这款游戏,由于手残,打了130个小时,只刚刚打过了红孩儿。不过游戏里的截图功能让我太喜欢了,好多地儿都不是攻关了,完全是在旅游打卡拍照。

最喜欢的是冰冻湖面的亢金龙,好几回都舍不得打,就为了拍照。有的照片感觉很像是小时候看的连环画。

要说场景,最喜欢的是小雷音寺,雪天,盲僧、 等等

switch上的游戏太多了,纯以画面来说肯定比不上同期的主机平台,任天堂你懂的。当年购得任亏券先是购买了《猛男捡树枝》

真正让我玩得开心的是跟闺女一起联机游玩的快乐。

经常和闺女在联机的时候一起玩捉迷藏的游戏,游戏也是经常地更新,当可以下海捕鱼时,闺女更是拉着我游这儿到那儿,经常捡到的是海葡萄。

从1.4这个版本开始,夏季每个周末都会有烟火大会,跟闺女一起在这个小岛上看着烟花升起,觉得很有气氛。

在上一篇里,有好多人都提到了《旷野之息》里林克出山洞的那一场景。对于这款是天的游戏,也会有一部分人不感冒,遗憾的是,我就是对这个游戏不感冒的人……

再说一个游戏吧,《奥博拉丁的回归》最早是在pc上见到的,当看见游戏画面是1bit黑白色的画面时,只是觉得很有趣,并没有把这款游戏当回事。

直到今年春节前后,入了个ar眼镜,在switch上玩了这款游戏,被这款独立游戏惊到了!玩法、故事、音乐,甚至这个1bit的游戏画面加上ar眼镜的加持,把自己完全融入到游戏里了。游戏的剧情脉络是要靠一点点支离破碎的回忆片段来自己推理出来的,真的佩服制作人的脑洞,不透露剧情,只在游戏中见到了海怪以及奇怪的海洋生物就完全被吸引住了。这绝对称得上是艺术品级的游戏。

别看只有黑白,画面照样精细。

很美的夜晚

虽然是1bit画面,但也是3d的尤其是调整视角所带来的画面震撼不亚于3A大作

总算写完了,这个“下”写了好长时间,尽量地一点点地回忆当时对自己触动很大的游戏,也回忆当时是怎样想的,记录下来。当然本人才疏学浅,也许写的文字无法表达得更确切,也请各位朋友多包涵。

如果这一篇也反应不错,大家喜欢看,我没准会写个番外篇,来个掌机篇?

最后发个我自己认为的小彩蛋,那是94年还是95年,刚刚入手MD的时候,我跟哥哥开始四处找寻16人街霸的卡带。

因为这盘卡带实在火爆,在整个鼓楼都没有找到,唯一找到了一盘原版卡因为是美版的,无法启动。

后来,我去新街口的某个商场的二层,有个电玩柜台,看到一个小孩儿在玩一个游戏,那游戏主机是两层的,电视显示的画面是斜45度角,敌我双方机器人对战,画面给我感觉稳重、科幻,跟MD的感觉完全不一样。

后来我才知道这款游戏是史克威尔在SFC上开发的《前线任务》虽然那个少年到现在一直没有玩通过这个游戏,但那个下午,这个风格、题材、画面都超越了当时我所知的MD的游戏,让我对SFC憧憬起来,但这憧憬只能在多年后的mini sfc上得到满足了。

上一篇没有写sfc的名画,我见到第一款sfc游戏就是前线任务,被这款游戏深深吸引住了,震撼住了,眼馋得不行……

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