令人叹为观止的紧张,《使命召唤:现代战争》的阿尔法测试

游戏圈情报姬 2019-08-27 14:55:32

Activision和Infinity Ward于5月30日发布了“使命召唤:现代战争”,计划于10月25日发布。高质量的图形和新的战斗模式会让游戏看起来像什么Alpha测试,有机会发现一点点,仅在23日至25日(当地时间)在PS4上举行。

多人模式的阿尔法测试是一种新的模式2:2包战争“枪战”(枪战)即将发生战斗在小群体展开缩小范围。我参与了现场并总结了我的感受。这是Game Park Joon-young Reporter。

“使命召唤:现代战争”中添加了什么新模式'枪战'

枪战是基于2:2战斗的小型战斗,持续40秒。有三种赢得比赛的方法:消灭队友,获得比赛开始后40秒创建的旗帜,比赛开始后50秒,并自动化战斗。

在此alpha测试中可以使用两种Shootout模式:自动分配武器的默认模式和用户必须获取武器和物品的'OSP'(现场采购)模式。两种模式都具有相同数量的武器和物品,在“OSP”模式下,您将获得墙壁或地板上的物品。

《使命召唤:现代战争》 Alpha测试中的可玩模式是枪战和枪战OSP。

在“枪战”用户主武器,副武器,战术(战术)的物品,使用risseol(致死)的项目。战术物品包括扰乱敌人的条纹或烟雾弹,以及攻击敌人的手榴弹和地雷等手榴弹物品。

武器和物品是在游戏开始时根据默认模式随机支付的,所有用户都会收到相同的物品。即使你有一个最喜欢的武器,要小心。基于两场比赛,所有武器和物品都被替换。

Shootout拥有5张地图,这是“使命召唤”系列中最窄和最小的地图。这些是Stack King Speedball Docks Pine。

枪战专注于战斗,一个紧张局势肯定得救了

我在玩Shootout时感受到的是它比之前的使命召唤系列多人游戏更轻,战斗力比以往任何时候都要大。在数字方面,当“使命召唤”系列的张力以5比6中的10分进行多重播放时,枪战参与人数较少,战斗结束时间约为10秒,战场较窄。由于背部因素,感觉像7-8。

此外,每场比赛提供的武器都有各种配置,包括机枪,霰弹枪和狙击步枪,以及在某些情况下只有手枪,这是次要武器。这使得对手战略难以预测,而用户自己不得不根据新武器制定新战略,使其无法预测。我认为这就是紧张局势升级的原因。

枪战中使用的武器和物品在游戏开始时被随机授予,所有用户都会收到相同的武器和物品

每两场比赛所有武器和物品都会改变。

事实上,“使命召唤”系列一直受到批评,因为随着释放,战斗紧张局势正在下降。自从他成为所谓的“明星之战”已经有很长一段时间了,多玩家没有新用户的位置,因为现有的用户群喜欢这个系列并继续玩。

进入多人游戏时,新用户容易成为子弹,而现有用户则以非凡的方式战斗并隐藏隐形盲点并避免死亡。换句话说,当角色死亡时,“这是什么?”的问题出现在“死亡”之前。

在这方面,“使命召唤:现代战争”中的枪战很小,大部分战斗都在视线范围内,战斗非常直观。“射击和击败可见敌人”的FPS游戏逻辑还活着。由于战场在这里很狭窄,如果你制造银子并谋生,就很容易暗杀那些不警惕的敌人,并且比起过去的系列更容易预测对手战略,因为武器是集体应用的。

当角色死亡时,紧张的感觉和更大的不适感是由于敌人在视线中并且对手战略的一些可预测性。“我只想要一个房间,”“我看到......”等等。这可能是由于高质量的图形和逼真的声音,但我认为它感觉更大,因为我可以打败对手的信心,我在一个狭窄的战场上看到了敌人。

枪战地图都小而小。因为你不必找到敌人,你将不可避免地遇到

恐慌已经太晚了。让我们在下一场比赛中发挥积极作用

在Shootout中实现的五个地图具有相似的地形尺度,但它们在结构上完全不同并且需要不同的策略。首先,“堆叠”和“速度球”是与战斗训练场相同的噱头,但是速度球主要是平坦的,并且堆叠很高,并且堆叠足够高以捕获敌人或检测运动。

接下来,工厂'King'因其封面以及上下分区和迷宫式容器结构而有很多盲点。在游戏中实施的五张地图中的一张被暗杀而没有找到敌人。因此,紧张感也是所有地图中最大的。

在森林中的“精细”战斗将根据他们如何使用位于草堆或地图中的容器进行不同的战斗。如果你正在与一个双重容器作战,你可以隐藏在它周围或周围来攻击敌人,或者你可以在其中安装一个地雷并假装逃离敌人,导致他们陷入爆炸。

最后,Dogs是一张地图,下面是一个下水道,延伸到对方团队,两侧有一栋两层楼的建筑。此外,如果银色和封面的数量在二楼,与其他地图相比,您可以一目了然地看到敌人的位置,因为您可以一目了然。然而,在二楼使用隐形建筑物凸起,盲点和下水道可以创造暗杀敌人的机会。

这五张枪战地图不仅仅是不同的名字,但它们的构图和特征相似,但他们的噱头和特征还活着。因此,我必须根据地图和武器制定不同的战略,这也增加了游戏的兴趣。

总而言之,枪战在战斗时间短,体积小,包括必须与战场作战的敌人数量。此外,当你玩所谓的“颠簸”游戏时,“射击”是一个目标,例如因为战场狭窄而逃跑或躲藏而不战斗。

所以为了赢得和生存,你必须再打一次。这是枪战的一个有趣的部分,使用户参与战斗,只关注战斗。

在这方面,我认为阿尔法测试是对“使命召唤:现代战争”系统的测试以及游戏关注战斗的程度。游戏还包括传统的6:6战争,10:10和20:20的交战,以及一种名为Ground Warfare的新模式,超过100名用户参与了一场大规模的战斗。

过去的各种内容的《使命召唤》发布,预计这一工作,因为它没有,如果我能撼动FPS市场后实施。《使命召唤:现代战争》即将10月25日它将在PS4,Xbox One和PC上发布,官方韩语已经确认。

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