intelXe2架构与XeSS2.0技术解析&蓝戟intelA...

玩数码百分百 2024-12-09 17:58:42

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获邀参加intel核心合作伙伴蓝戟的全新显卡发布会并参加ARC Xe架构全新Battlemage系列的首款显卡Intel ARC B580的首发测评。

在前一段时间,网上有很多"intel要放弃桌面独立显卡"、"蓝戟要结束与intel合作"的声音,甚至我内容的评论区都出现了好几次。作为实干家,intel与蓝戟都并未对这些声音做出直接回应,而是直接通过Intel ARC B580显卡的发布,让这些谣言不攻自破。

在性能测试解禁之前,我们先来了解一下本代显卡在架构与技术上都有哪些进步,再来给蓝戟 intel ARC B580 Photon 12G做一个新品开箱。那么废话不再多说,我们开车吧。

intel Xe2架构技术解析

▲在2022年第一季度intel正式发布独立显卡时,其发展路线图便得到了确立,显卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的顺序为每代显卡命名,首代A系列取自单词Alchemist(炼金术师),其采用的架构被命名为Xe-HPG,而本代B字母则代表了Battlemage(战斗法师),采用的架构将被命名为Xe2HPG,后续还会有Celestial、Druid系列独立显卡,而对应架构名称也会随之更新。

▲intel官方表示,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率、软件进一步得到了优化,进而显卡效率大幅提升。

intel ARC Battlemage系列显卡由TSMC N5工艺制成,能效比提升极为明显,且解决了intel ARC Alchemist系列待机功耗过高的问题,以本次测评的蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为例,在仅连接一块2K显示器时,其待机功耗仅为10W,可以说十分优秀!

▲我们来看一下intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。

▲每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。

▲每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。

▲Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。

▲光追单元部分,intel Xe2架构也对硬件参数进行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍历通道)从2条增至3条、Box intersections提升到了(方盒交叉)18个(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2个(增大2倍)、BVH Chche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB(增大2倍)。

▲媒体引擎采用了双MFX编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。intel ARC B580显卡能够满足8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。

▲上图为intel ARC B系列显卡所支持的编解码格式,这里我重点强调一下目前只有intel ARC显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。另外,intel ARC B系列显卡还提供了对XAVC/H的强大支持,确保与广泛的专业级相机源内容的硬件加速兼容。

intel XeSS2 超分辨率技术解析

▲intel所提供的超分辨率技术XeSS也趁此时机正式升级到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技术的基础上,新增了XeSS Frame Generation帧生成技术与Xe Low Latency低延迟技术。

▲其中XeSS-SR超分辨率技术最好理解,首先渲染一个低分辨率的帧,并结合游戏中的运动矢量(Motion Vectors)进行放大,生成最终的高分辨率帧,进而极大降低了显卡的压力。

▲紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。

▲肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我简单说一下,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。

而intel ARC显卡的XeSS帧生成技术因为是在渲染过程中便由XMX参与其中负责运算,可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)与Motion Vector Reprojection(运动矢量重投影)两种技术,可以准确预测出中间画面所处的状态,自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。

▲紧接着要说的便是XeLL低延迟技术了,根据intel官方宣传,在使用intel ARC B580显卡时,在1440P分辨率,预设超高(Ultra)画质下,原生画质时延迟为57ms,而同时开启XeSS-SR与XeLL时延迟最低可下降到19ms,刚好是原生画面延迟的三分之一,提升十分明显。

▲这里我介绍一下XeLL技术,在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。

▲而通过将intel XeLL的SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入,最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。

▲目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。

▲目前XeSS技术已经支持DX12与DX11的游戏,且支持intel XeSS技术的游戏阵容也提升到了150款,目前包括《黑神话:悟空》在内的多数全新3A大作发售时便支持XeSS技术,可以说进展速度很快。

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 外观与细节

▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为三风扇设计,共有黑白两种配色,我拿到的是黑色的版本。

▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散热设计,在提升了26%风压的同时还做到了11%的噪音降低,实现了安静且高效的散热表现,而根据官方宣传,其散热模组采用了5根镀镍热管,可以说是诚意满满。

▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。

▲左侧写的是EXPLORE FRONTIERS(探索前沿)。

▲而显卡中间则是PHOTON的商品名以及蓝戟LOGO为主图形的图画,看上去很是吸睛。

▲显卡采用了双8Pin供电设计,内部的定制PCB提供了8+4相供电,相较于公版进一步优化供电的稳定性和效率,ARGB的LOGO灯边上还专门用中文写了一个“光”字,也就是PHOTON这个显卡系列的中文名啦。

▲而在显卡顶部靠近IO面板一侧,则标注了intel ARC LOGO。

▲而在视频输出接口方面,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡提供了3个Display Port 2.1接口与1个HDMI 2.1接口,可以说是十分豪华,另外IO接口的金属护板上还有着蓝戟的GUNNIR英文LOGO,可见品牌的用心程度。

总结

好了,以上便是关于蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡目前可以透露的情报,希望对大家有所帮助,我也会在性能测试解禁后的第一时间放出测评全文,敬请期待。我是黄昏百分百,我们下次见。

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