中宣部日前公开表示将对部分游戏核发版号,韩国业界同样欢欣鼓舞,开始期待本国游戏企业可以从中获利,但凡进入中国市场的韩国游戏公司股价都随之暴涨。
据韩国《东亚日报》12月22日消息称,21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”至此,停摆已经9个月的中国游戏业版号审批制度重启。
据国家广电总局官网数据显示,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戏获得版号,中国游戏企业进入寒冬,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。
停止审批悠嘻猴,中国游戏企业收入下滑 视频截图
而韩国游戏企业受2017年3月份萨德事件影响,对华出口早已降为零,此次中宣部即将重新核发版号的消息,却引起韩国股市游戏股暴涨。
据报道,韩国网婵公司计划在华推出MU系列游戏,截至今日收市,其股价上涨13.4%;wemade游戏公司股价上涨11.76%;欲以黑色沙漠进军中国市场的PearlAbyss股价上涨6.79%;网石游戏上涨5.05%;NCsoft上涨2.67%。
韩国游戏行业人士表示,中宣部此次公开宣布即将核发游戏版号,令人期待的是,也许在不久的将来也会对韩国游戏核发版号。
但自今年8月以来,中国教育部等8部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网游上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
12月,根据中宣部要求又成立网络游戏道德委员会,并对首批20款网游进行评议,对其中9款游戏做出不予批准的决定,剩下11款游戏责令相关出版运营商进行修改,该委员会未公开具体游戏名。因此也有人担心,这一系列的游戏管制的大方向不会变,韩国游戏进军中国市场仍有风险。
另外,根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布的报告显示,中国是世界第一大游戏市场。2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。
同时,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,2018年实际销售收入为95.9亿美元(约661.3亿人民币)。
2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源 图丨游戏工委
中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,是中国游戏出版界自愿结成的全国行业性社会组织,是政府与行业密切联系的桥梁和纽带,其宗旨在于促进游戏出版业的发展和游戏出版队伍的建设,维护会员单位的合法权益,推动游戏出版业的创新、改革,推动与港澳台地区及国际游戏出版界的交流与合作。观察者网注
相对于世界第一大游戏市场中国来说,韩国游戏市场规模就小很多。
根据韩国文化振兴院(KOCCA)发布的报告称,2017年韩国手游市场的销售额达到38亿美元(约262亿人民币),而 2018 年韩国手游市场份额将超出预期,增长39.7%,预计53亿美元(约365.4亿人民币)。韩国虽属世界第四大游戏市场,但规模也仅为第三名日本的29%。
2018年全球游戏市场 图丨newzoo
另外,韩国文化振兴院(KOCCA)2016年就指出,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。