对于百里守约的看法,市场上分两派。百里守约玩家希望二技能加强,让百里守约重新回归射手第一梯队。不是百里守约的玩家希望加强普攻,削弱二技能,让百里守约变成正常的射手,把普攻利用起来。两种看法是对立的,这让策划很难做,体验服的调整也是一波三折。

首次调整,百里守约增加了一些基础参数,技能机制没有变动,玩家不是太满意。第二次调整,两派玩家都给策划竖起了大拇指,万万没想到,策划走了一条求和之路,让百里守约的普攻和二技能相辅相成。矛盾消失了,百里守约的强度起来了,热度有望超过马可波罗。

百里守约的被动变了,增加了伏击,5层被动,加穿透和精准。一次普攻消耗一层,一次技能消耗所有层数,显然普攻获益更大,策划鼓励玩家去普攻。同时,普攻也能减少二技能的冷却,想要打狙击,普通少不了。经常普攻的玩家可能导致二技能一直满数量,有点浪费。

大家不用担心,策划早已想出应对的方法,百里守约的二技能和攻速有关系,攻速越快,瞄准时间越短。百里守约玩家可以通过攻速装提升二技能的消耗速度,普攻减CD的机制才不会浪费。

面对以上变动,你不得不给策划点赞,这次策划没有计划矛盾,普攻和狙击二选一,而是让两个技能产生关联,互相帮助,百里守约也就变成了一个正常的射手,未来不可估量。