《糖豆人》曾经是我游戏库游玩时间排名前三的大杀器,一度是我跟朋友开黑玩游戏的第一选择。不过,后面对关卡玩法和开黑策略熟悉之后,大家的吃鸡过程越来越卷,就逐渐感觉越来越没意思了。不过,最近游戏官方终于在五月份带来了重大更新——创造模式。时隔多年,我又体验了一下这款老游戏的关卡编辑器的玩法。
首先,编辑器功能上,《糖豆人》创造模式的编辑器的整体感受,让我想起《蛋仔派对》的工坊编辑。无论是对关卡障碍、地图结构等关卡组件的编辑功能,还是分享机制和玩家游玩机制,都可以从中看到《蛋仔派对》工坊玩法的影子。另外,目前玩家做好的地图关卡支持分享到创造模式大厅供其他玩家游玩,也可以自己邀请好友一起游玩闯关。从功能层面来说,《糖豆人》创造模式的编辑器功能中规中矩,可以明显看出对《蛋仔派对》工坊模式的借鉴,就没什么太大的亮点,希望后续官方的更新能展现更多的特色内容吧。
除了功能之外,《糖豆人》的编辑器内容生态,跟《蛋仔派对》还有不小的距离。特别是在玩家原创地图社区的构建上。《糖豆人》的创造模式,目前仅仅实现了内容的基础分享机制,即玩家通过编辑器创作自己的地图之后可以分享到大厅供其他玩家参与游玩,除此之外并没有更多的社区功能提供给游戏内容的创作者。这方面的缺陷可能会让《糖豆人》玩家原创关卡很难展现自己的价值,毕竟玩家们对于地图的互动和支持,才是激励玩家自制地图不断发展下去的重要动力。
小编一直认为,编辑器功能是创造模式的基础,而互动性良好的玩家内容社区则是玩家地图能够发光发热的真正舞台。《蛋仔派对》的编辑器,就会根据玩家社区的反馈持续进行升级,从而满足玩家们自定义地图的需求。同时,官方也与玩家社区持续建立了良好的互动性。通过一系列的玩家激励机制和定义地图创意活动引导,《蛋仔派对》工坊吸引了很多的玩家地图创作者加入进来,制作了不少人气很高的关卡地图。在这种良好的互动氛围下,制作地图的玩家就会拥有持续创作的动力。
当然《糖豆人》想要通过创造模式,来挽回游戏热度的方向还是不错的,不过想要达到例如《蛋仔派对》等编辑器玩法“前辈”的高度,还需要进一步完善编辑器功能,同时也要在玩家社区生态的搭建上做出更多的努力。