魔兽怀旧服:猎人缺的是世界buff么?P6阶段猎人地位展望

瑞迅聊游戏 2024-07-15 00:02:36

大家好,我是小零~

最近魔兽世界官方蓝贴公告,P6阶段将会对提供攻强的世界buff及奶骑、萨满的buff进行修复。P6开始,猎人们也可以享受到这些buff对远程攻强的增益效果。这个蓝贴一出,网上关于猎人史诗级加强的文章也爆得满天飞,感觉猎人马上要“升天”一般。

但小零认为,这次的修复只能让猎人的输出达到一个DPS职业应有的档位上,而不能让他们“称神”。原因将从以下几点进行分析。

1、输出提升

P6阶段,当一个猎人玩家吃到了满buff,攻强会比现阶段的猎人多出550点左右(龙头的140点攻强+厄运的200点攻强+奶骑/萨满的222点攻强)。从数据上看,攻强的提升是非常明显而巨大的,所以在BOSS战与单体伤害方面,猎人的输出量可以得到不小的提升。但,输出的提升带来的不仅仅是输出量,还有一个无法避免的问题,那就是仇恨。现在虽说猎人的输出量并不算高,但他们的仇恨是已经非常高了,特别是在BOSS战中,手法好的猎人往往都需要卡CD假死清仇恨。那么等到P6阶段之后,仇恨将会是猎人BOSS战中的最大“敌人”,虽说有清仇恨的技能,但也会很大限度地限制猎人的输出。

2、输出循环

虽然猎人本身的攻击强度是有提升的,但对于猎人来说,世界buff无法改变他现有的输出循环。猎人不像狂暴战,高出的攻强可以改变嗜血与斩杀的优先级,也不会因为多出的暴击而加快技能的循环。因此,像狂暴战一样利用世界buff的加成来补充装备攻强,转而堆一些暴击的做法,猎人是不可用的。小零认为,60年代猎人缺少填充技能的弊端无法得到解决,那么他们的输出也不会有一个质的飞跃。70年代猎人崛起的很大一部分原因是“稳固射击”的存在,让输出循环得到了填充,循环更加完善,而且上手也更加容易一些。现在的输出循环真的太考验玩家的实力,都说:10个猎人9个菜,最后一个是大神,可想而知,现阶段的猎人想要打出极致伤害有多难。

3、续航问题

世界buff当中没有任何的续航属性,所以拥有蓝条的猎人无法摆脱续航的问题。除非到了P6阶段,穿完了T3套装的时候,可以牺牲一些攻强来堆暴击,用更加频繁地触发T3套装的被动来维持续航。但要凑足T3套感觉还比较遥远,毕竟现在考虑的是进入P6阶段初期,猎人在NAXX当中的地位。像狂暴战、盗贼这种永动机可以不间断地进行输出,法师有宝石提供续航,术士也可以转蓝,但猎人就得需要坐地恢复,那么期间损失的DPS可不是一个小数目。只要战斗时间稍微长一些,或者战斗频率比较高,那么猎人的续航就会成为一个比较大的问题。

4、单体伤害高,群攻较弱

猎人现在打不出高伤害的原因里还有一个是群攻能力较弱。如果单看BOSS战中的DPS,那么猎人的伤害肯定不会是这么低的,但现在G团的数据是看全程的,包括需要AOE的小怪群等等。就像现在TAQ里,小怪阶段法师能将猎人甩出两条街一样,到了NAXX之后,缺少强力AOE技能的猎人也依旧会处于劣势。

综上所述,猎人的输出肯定会比现阶段是高出不少的,但不会像别人所述一样“称神”。现在TAQ副本当中,多数猎人的DPS处于下游甚至垫底,一些混子猎人的DPS比满buff的狂暴坦还要低,属实不是一个DPS职业该有的数据。这次的修复应该只是为了改善猎人的“就业”问题,让他们不再是一个单一的工具人,而是成为一个能输出能辅助的“万金油”职业,至少不会像现在这样被人“嫌弃”。

大家对这次的修复是什么看法呢?认为猎人真的会因此“强势崛起”吗?

(如果小零有说错或遗漏的地方,还请各位大神轻喷,也希望您能将自己宝贵的想法留言评论区,我们一起来客观地探讨一下吧。)

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