从《石器时代》和《万王之王》算起,网络游戏这种国内玩家最熟悉的游戏模式,已经伴随了玩家们近二十多年头。在这二十多年里,网络游戏有过空前的辉煌,也有让人心伤的至暗时刻,最终落入沉寂。近日,一位老玩家“距离上一次出的《逆水寒》端游,已经过去了三年了”的呼号,再一次将玩家们的注意力拉回这种似乎已经过时了的游戏模式。
说来也真是让人神伤,曾几何时,网络游戏还是国内受众最多、市场占有率最高的游戏模式。在最疯狂的时候,每年有数百款游戏问世,玩家们几乎每隔两三天就能玩到一款新网游,而彼时的游戏市场也可谓百花齐放,各种类型的游戏都有涉猎,能够满足玩家们的任何需求。可是时光荏苒,随着手机游戏的发展,代表着传统的网络游戏已经越来越不被资方看好,即便仍有客户端网游出现,也多是打着电竞的旗号,跟玩家们需求的“角色扮演网游”相差甚远。
正如玩家所说的那样,上一次国内出现大型角色扮演网游,还要属三年前的《逆水寒》,而在其之后,国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了。很多曾经依靠端游起家的游戏大厂,都在扎堆做手机游戏,更有甚者,还利用玩家们对端游的热爱“反哺”手游,刻意将玩家们引流到手机游戏端中,这种行为,也被不少玩家戏称为“伏弟魔”模式。
为什么端游逐渐变成了伏弟魔一般的存在了?是端游不好玩、玩家不需求了吗?绝对不是的。事实上恰恰相反,正是因为传统端游玩家对游戏的需求太高,要求太严格,反倒逼迫厂商们不愿去碰触端游产品。有玩家表示:在很多人的想象中,这个世界上应该有这么一款端游,既要拥有极为出色的画面表现,又拥有引人入胜的玩法内容;既要有激烈的PVP对抗,又需要不肝不氪人人普及;既要有装备等级体现出自己的优越感,又不能出现土豪或"打破平衡"的系统。简而言之,他们想要在最出色的视听体验下固守着最传统的玩法经验,获得完完全全让"自己爽"的游戏体验。
可是,事实上端游的用户远远比不上随时随地就可以掏出手机畅玩一番的手游用户,而端游的研发成本,却远远高于手游……在高要求、低收益预期的影响下,只要是“有理智”的厂商,都会去做手游,哪怕是最简单的手游换皮,也比重新开发一款端游更加划算。商人是逐利的,在这种情况之下,厂商们一窝蜂的扎堆手游市场也变得理所当然起来,可能只有网易这种憨憨,才会抱着“武侠梦”,用海量资金和多年努力去打造《逆水寒》出来。
《逆水寒》上线三年有余,坦白地说,网易也真的算是尽心尽力。为了将这一作品打造成自己的旗舰产品,至今仍维持了超过200人的团队对游戏进行开发迭代,保证了游戏每周都有1、2G内容更新,每个季度都能稳定上线资料片。可是,即便憨憨如网易,也还是做好了两手准备——在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时,还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版出来……
虽然《逆水寒》手游拥有目前市面上最好的游戏引擎,也使用了堪称跨世代的诸多黑科技,和一般吸端游IP的血而生的“换皮”手游相比已经无比良心了,但是《逆水寒》手游问世的本身,也代表着网易在做更长远的打算。或许,它也清楚的意识到“武侠梦”不仅仅能够在客户端网游上实现,在手机上同样可以满足玩家们最本真的梦想。
你是怎么看待国内已经三年没有出现新端游这件事的呢?说说你的看法吧。