制作组将《妖之乡》描述为东方奇幻怪物收集RPG游戏,但在今天玩家只要看到怪物收集四个字便会自由自主的联想起前段时间大火的《幻兽帕鲁》,甚至在不少玩家群内我也看到许多玩家直呼蹭流量罢了。但作为首日取得售出2万份的独立游戏,加之自己的游戏体验,我个人可以肯定这是一款精雕细琢之作。
御妖师之证:点满图鉴就是胜利对于带有生物收集元素的游戏来说,玩家首先想到的自然的鼎鼎大名的宝可梦系列游戏。我个人实际是没有体验过这个世界级ip的魅力的,但对于生物收集这个类别的游戏我却早已不是新手,拿我个人的游戏体验来说,完全点亮生物收集图鉴正是此类游戏的最大魅力之一。
围绕生物图鉴展开的此类游戏首先最先应保证的基础是——量大管饱。妖之乡毫无疑问也是很好的完成了这一点,按照制作组的话说游戏内存在有300+以上的妖灵,这个数字玩家可能无法更加直观的理解,300+的意思不仅仅代表了每个妖灵的形象不同战斗模组动作不同,更重要是在游戏内玩家并不只是封印符一丢抓到妖灵就完事了。
关于抓的玩法游戏内还划分出了:进化、首领妖灵、闪光妖灵、异色四项内容。在妖灵达到一定等级后可以进行进化从而改变形象、技能、属性等也会获得一系列的提升。每个进化后的妖灵也会收录进图鉴内,也就是说真正的点满图鉴是需要我们把每个妖灵都升至一定等级才可。如果要达成这种成就,玩家要花费的时间绝对在大几十个小时起步,配合上游戏内目前五十出头的定价,虽然游戏存在重复内容,但是只要玩家愿意深耕其中你总有可玩的东西。
至于首领、闪光、异色妖灵,明显是同类妖灵中的稀有种,单一去捕捉首领种或是闪光种等虽然稀少但总体来说还是比较易捕捉,真正难的将二者结合起来的品种,例如首领闪光种,我只能说对于这类稀有物种喜爱收集的玩家是无法拒绝的。需要强调的是,虽然游戏内存在稀有种的设定,但实际体验下来玩家可能会产生“不是稀有种不够强,而是普通妖灵更有性价比”的想法。
游戏内的稀有种虽然保底是比一般的普通种生物要强,但更多的因为其难以捕捉和飘忽不定的特性玩家与其费时费力的去抓一只稀有种可能不如抓一个属性不错的普通种然后配合上天赋石去改造来的快,而且因为普通种容易捕捉的特性,玩家也很容易抓到自带紫色及以上天赋的妖灵,这样明显是有些割裂的。
御妖师之斗:全自动混战可能不少玩家看到生物收集标签的时候都会默认游戏的战斗模式为回合制,但《妖之乡》并不在此列。《妖之乡》的战斗模式完全可以说是半自动,在某些时刻说是全自动也是可以的,玩家只需要事先设置好出战的妖灵即可实现战斗全自动化。
虽然游戏内作为妖灵师的我们设置注入火焰、定身等多种符咒攻击手段,但在实际体验中只有敌我双方势均力敌或是己方战局处于劣势时玩家才有出手的必要,在多数时刻特别是面对妖魔BOSS外的敌人时,玩家要做的仅仅是选择自己中意的妖灵捕捉即可,至于战斗,杀鸡焉用牛刀?
这样的战斗模式固然极大程度的解放了玩家的双手和脑力,但实际玩家要花费的精力只是转到了妖灵培养上去,如果玩家出场的妖灵不够强力那么在多数战斗都需要玩家用符咒辅助战斗,且游戏内战斗失败会带有一个金钱掉落的惩罚,所以如果要解放双手还是要做好前期工作。
再者,游戏内采用了明雷的御敌方式,我们在碰到大地图上的妖灵开始战斗前可以提前使用符咒先手出招,甚至在某些情况下可以直接在此情况下直接捕捉妖灵直接一劳永逸避免战斗。不过我个人并不建议直接在大世界捕捉妖灵,原因是因为进入战斗后玩家会遇到不等数量的妖灵。相比于在大世界捕捉不能查看属性的妖灵,这样有选择且高概率的定向捕捉无疑是更优解。
最后游戏内还存在一定量的经营元素,通过探索地图我们可以邀请商人、厨师等NPC前来妖之乡居住,这些对应的功能也会同步解锁给玩家使用,但是做饭、随商队出行都需要选择对应的妖灵去工作。是的,每个妖灵在战斗外还有着擅长的生活工作,这项内容实属和帕鲁异曲同工了。
结语整体来说,我对于《妖之乡》这款游戏是满意的,虽然前面提到游戏内的稀有种设计存在一定问题,但放眼整个大地图,玩家面前是各式各样的奇幻妖灵,我们在拯救妖之乡的同时何尝不是在满足自己的收集爱好呢?最后希望制作组可以尽可能的加强妖灵之间的差异性吧,推荐喜欢收集和自走棋游戏的玩家入手。