不知不觉间,游戏科学和他们的黑神话悟空,已经渐渐成为国内玩家心目中的国产单机的希望了。黑神话悟空每一次更新动态,都会引起不小的热度。盯着游戏科学的人太多了,这种情况,不知道是好是坏。就在今天,游戏科学发布了虎年贺岁短片,名为阶段性成果。当我兴致勃勃地点进去,准备再一次被惊艳时,没想要越看越不对劲。
此前就看过冯骥在斗战神时的恶搞视频,印象中虽然发型早就显露出强者气质,但应该还很年轻才对。贺岁视频中“冯骥”出场时竟一时没反应过来,想着他这些年怎么竟憔悴衰老成这样?直到所谓“实机演示”画面BUG层出时,我方才意识到这是一个整活视频。
短短12分钟的贺岁视频,剧情其实非常简单。神话故事中有许多非人形的妖怪,所以仅用人类的动捕无法满足制作需求,于是团队着手解决四足哺乳动物的动作捕捉。在凭借着勇于开拓创新的信念,一本正经地解决了各种难题之后,终于在视频的7分半,放出了阶段性的成果。老虎BOSS出场,晃动得让人眼瞎的BOSS视角、谜一样的走路动作、各种瞬移穿墙甚至原地起飞。
我才意识到,这是一个整活视频。然而此时不比当年,整活定然不是为了自嘲,那么又是为了嘲讽谁呢?我们再回去看片中出现的几个主角,已经明显苍老的制作人,前面是动画技术专家,后半段又变为分子生物学与营养学专家的技术总监,还有对游戏理解和追求略显肤浅的主美。
我不知道各位有没有在游戏公司呆过,不过我想其他行业也应该有类似的景象。老板们每天张大鼻孔四处乱嗅,希望能不错过任何一丁点发财的味道。领导们总爱拽一些自己也搞不明白的新词汇,搞得大家晕头转向。资本便是如此,一切只为逐利。没有热爱,所以当大厦倾倒时,才能那么干脆地转行去做餐饮。无论是四足哺乳动物的动作捕捉技术,还是后面的分子生物营养,都是噱头。拿着尚不成熟的技术到处哄骗,只为了满足自己被利欲挖空的内心。
什么,你说那要是都这样的话,怎么做出好游戏来?他们哪管那些,都做不出好游戏不是更好赚钱吗?不信的话,不妨想想以前的娱乐圈明星和新生代娱乐圈明星。抛开个体不谈,整体质量是否下降不少?受众的审美下降,意味着更容易被满足,也就意味着更低廉的成本,意味着能赚得更多。
我此前说过,在国产游戏进步的路上,有资本的一份力。这是事实,但是为什么要出这份力,因为不得不出,因为有热爱者在逼着他们做出改变。希望今后,这样的人会越来越多。
总有人说过度宣传啥的,这游戏到现在也就三个视频吧,也没啥乱七八糟的联动啥的
一个游戏公司老这么玩,有点。。。拿出好作品打脸吧
斗战神单机版
就是一个降温视频,毕竟期待值太高了
吹过头就尬了,就跟2077,2042,还有那啥,那个新世界一样,吹出花儿来了,什么博眼球怎么来,最后呢?卖家秀买家秀
孝子天天吹
有时候有些事情你越多关注它,最后反而打脸。你越不关注它,最后却给人惊艳[横脸笑]
不停地挤牙膏特么没意思