哈喽,大家好,我是阿柴。如果说三国杀移动版里面,有这么一个武将,他是最能苟的,而且,他几乎一上线就是巅峰,大家能想到是谁吗?
没错,就是钟会!
可能有些新玩家,还不知道当初钟会到底有多么恶心——现在萌新对钟会的印象,多半都是高级四害,不动白,倒在记仇的路上等等。
或者是界钟会那种恐怖的发育屯牌能力,但阿柴想说,在几年之前,标钟会在众人眼里的强度,完全不输于现在的界钟会!
为什么呢?
这要从钟会的技能讲起了。
技能分析钟会的技能阿柴就不说了,相信大家都知道,无非就是受到伤害记仇,记仇记到三觉醒,之后可以多过牌多屯牌。
不过,在技能之前的,钟会其实强在另一个地方——体力上限。
四滴血的钟会和五滴血的钟会,完全是两个强度,更别说假如钟会是三点体力上限,那么他的强度会跌得有多惨。
血量越多,也就意味着钟会可以更加大胆地卖血记仇,这也就意味着更快的觉醒速度。觉醒之前的钟会和觉醒之后的钟会,不能说是强度相近吧,至少也可以说是一个地下,一个天上了。
当然,钟会可不仅仅强在四点上限,他强,主要还是因为技能机制的原因。
在当时,几乎没有任何一个武将,可以增加手牌的体力上限(吕蒙除)
当然,现在这已经变成了一个不值钱的效果,蒸蒸日上就完事了!
有些小伙伴会说,手牌上限有什么用?也没见吕蒙有多强啊!
没见吕蒙有多强,是因为现在的版本,武将无论是过牌能力,还是伤害能力,相较于以前,都提升了不止一个档次。
几年前,每回合能稳定造成一点伤害的武将,都是少数!
造成伤害的能力差,也就意味着钟会拥有更多的发育屯牌时间。可能你还在慢慢悠悠玩游戏呢,人家钟会已经一手牌了!
而且,钟会的屯牌,几乎没有任何条件,只要权够,屯多少、出什么牌都行!
当你发现钟会有一手牌之后,你再想去杀他,已经太难了。
那又有些小伙伴说:我一开始就强推钟会,不就行了吗?
这张方法不是不可以,但问题是,你短时间内,推得掉一个四血上限受到伤害还能摸牌(其实是制衡)的武将吗?
如果做不到,那么对不起,你就是在送觉醒!
所以,当初单反有钟会的局,大家都面临这两个问题。为了解决这个问题,大家只有两种方法:
第一,集火钟会;第二,不管钟会,让他发育,杀他队友。
不管哪种方法,钟会都是很难缠的武将,这一度导致他的人气非常高,几乎把把都有。
那么大家怎么看待这个武将呢?欢迎在评论区留言交流哦!
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标局里,一个一直囤牌没有人针对的吕蒙后面都是无解的存在,更不要说早起的记仇哥
像我这种个人能力强的忠臣你打着灯笼都找不到.jpg
曾几何时,喜欢选邓艾,钟会,姜维做主公[得瑟],毕竟有觉醒技的都不简单[得瑟]
OL的界马超好像准备要改版加强了,改版后的界马超怎么样?界马超也是能虐钟会的吧?界马超:马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】,若未能造成伤害你获得此判定牌。
呦,灯笼忠怎么被你说成这样
灯笼忠[得瑟]
通常忍着忍着就寄了[得瑟]