游戏新闻,或者是天底下的所有新闻都讲究两个点,即“新鲜”和“噱头”。
新鲜很好理解,观众自然比较喜欢那些刚发生不久的事情,而不是反复听那些已经被说过不知多少遍的陈芝麻烂谷子;而噱头就比较麻烦了,有时往往就是为了这个吸睛效果,会把事情夸张化,这也就是我们所说的“标题党”。
这不,最近就不知道从哪冒出来一堆人,为了博人眼球,硬生生把手游大哥《王者荣耀》给“吹死了”,这究竟是怎么回事呢?
原来,最近有一些MOBA手游试图借《王者荣耀》的负面新闻蹭热度,从这些文章与短视频中我们不难看出,此次事件明显是一场有规划的营销碰瓷——踩一捧一,借助《王者荣耀》的流量来实现短期收益,其中《曙光英雄》无疑是闹得最凶的那个,有不少骂王者的视频最后都会提一嘴《曙光英雄》多么多么好玩,恰饭的痕迹不要过于明显。
当然,仅凭一波友商带起的碰瓷式营销的节奏,是不可能真把王者搞凉的——那些宣传语称王者元气大伤,但从实际数据来看,王者的其收入地位并未动摇。反观那些蹭热度的游戏大多是一蹴而就,存在平衡性、操作流畅度等问题,根基稳固性存疑,想在近期取代王者简直是痴人说梦。
如今,为了一时新奇而离弃王者的玩家很少,即便是好奇去体验新游戏,在体会到其与王者在品质方面的差距后,也都再次回归到了王者的大家庭中。共同推动MOBA手游市场的进步。
笔者也认为,营销的热度终会退去,而游戏本身的质量才是真正的王道。
玩的人确实少了,微信好友三千多人,早几个月每天晚上都能看到至少三四十个人在线,现在只能看到十几个了。以前朋友凑5个人开个五黑轻轻松松,现在朋友大多都不玩了