众所周知,近年来,游戏行业算是一个新兴产业,特别是手游这一块,发展非常迅猛。但是到了2022年,国内游戏行业并不像之前那样顺风顺水,迅猛的势头也有所放缓。而导致这一情况的因素有很多,其中很重要的一点就是:新游戏发放不及预期,老游戏生命周期结束,游戏产业进入存量争夺时代。
根据《2022年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2022年实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。同时,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。这是游戏行业8年来,收入首次下降的一年。
不过,出现这样的情况一点也不意外,因为随着智能手机和不联网的普及,随时随地可玩的便捷手游,代替只能在电脑上玩,且耗时长的端游,迎合了当今人们碎片化时间的需求。但不管任何事物,发展到一定阶段,都会出现饱和,手游也不例外,经过几年的快速发展,手游进入存量时代,增长空间有限,流水下降不可避免。
但今年,手游行业出现抬头的趋势,许多热门IP续作,以及高品质游戏即将上线,或许能打破2022年不景气的状况,带来游戏行业迈入下一个阶段。而打响第一枪的,应该就是2023年3月23日公测的《魔域手2》了,继承了端游的高品质内容,并结合当下玩家的需求,进行优化和提升,最终赢得了许多玩家的喜爱。
其中让我印象最深的就是装备游戏内保值的设定,以及多个游戏内虚拟交易系统了。作为十年的游戏老人,许多其他手游中的虚拟交易体统都不太人性化,而且限制非常多,想要与其他玩家在游戏内进行虚拟交易比较困难。但是《魔域手游2》却不一样,这里不仅有虚拟寄售行、虚拟摆摊系统,还是大多数手游没有的虚拟跨服寄售行。
搬砖党们可以通过虚拟寄售行,快速上架非绑定物品。如果想要更高的游戏内虚拟收益,还可以通过虚拟跨服寄售行,与其他更需要该物品的区服玩家进行虚拟交易,获得比本服更高的虚拟收益。还有虚拟摆摊场景,搬砖党们会将一些无法上架的非绑定物品,上架虚拟摆摊,供其他玩家挑选。
装备游戏内保值的设定,更是让我惊讶。相信很多玩家都知道,因为手游寿命短,装备贬值快,所以手游一直给玩家的印象是快餐游戏,这是也是许多运营商给手游的定位。不过《魔域手2》却加入装备游戏内保值的设定,打破了这个固有印象,搬砖党也能通过装备获得更多的虚拟收益。
如今,《魔域手游2》已经开启公测,如果你们也想试试这款游戏的话,那就快来吧!
现在公测,什么时候能玩?