王者荣耀:司空震成版本陷阱,二代吕布既视感

游戏小迷妹娜娜 2024-12-09 11:56:11

S37已经进入赛季末,为了让游戏体验变得更好,紧张又刺激的英雄平衡调整势必会很频繁。

比如这周的更新就调整了“牢大”司空震,强度很高的百里守约、貂蝉、女娲。

经过调整后,他们现在的情况如何呢?有没有达到预期效果?下面我们就一起来看看吧。

司空震

调整前:45.7%、48.0%、47.3%

调整后:46.1%、47.7%、45.6%

司空震调整之后,他的登场率暴涨,三个分段都翻了3倍左右,目前最高登场率的分段是巅峰赛,到了24.5%。随着登场率的增加,胜率不容乐观,除了所有段位涨了0.4%之外,巅峰赛降低了0.3%,顶端排位降了1.7%,最低胜率45.6%,全英雄倒数第一,成为了版本陷阱。

目前司空震因为普攻变成了物理伤害,大部分小伙伴玩的都是攻速暴击流,然而体验下来发现了几个问题,前期伤害很刮痧,对抗路没办法和敌方英雄打,只要发生战斗,后面基本就没办法清兵,发育不起来,前者只能龟缩发育。

并且司空震虽然有1技能的位移,2技能的控制,大招的霸体,但实战下来,身板太脆,保命能力极差,只要被抓很难存活。这是新版司空震的两大问题,前期太弱发育不起来,身板太脆保命能力,结合到一起就是很难有后期,走对抗路就是坐牢。

但实际上司空震真的有这么弱吗?我们可以来看下他的伤害,同样的1级裸装,只带了对应的铭文,后羿平A打到程咬金身上的伤害是161点,司空震是158点,仅仅差了3点,伤害并没有想象中那么低。

之所以有伤害刮痧的印象,是因为司空震走对抗路,和后羿走发育路要对线的目标不一样,对抗路对线的是战士、坦克,发育路对线的是射手,前者坦度要远高于后者。再加上司空震是纯物理输出装,没有法术攻击力,技能伤害吃不到AP加成,来自技能的伤害很低,所以伤害刮痧很正常。

相较于对抗路,攻速流司空震走发育路或许会更好,一个是发育环境要比对抗路好,装备成型速度快,二个是对线目标也是脆皮,打起来不会刮痧。而把司空震完全当射手玩走发育路,后期对得起这份待遇吗?

可以很肯定的说,对得起,司空震后期开启大招后,1/2技能仿佛不要钱一样,释放频率极高,1技能可以位移找位置拉扯,2技能可以打控制防突进,输出很给力。现在对抗路的攻速流司空震有点像二代吕布、百里守约既视感,前期很弱,后期很强,等后面新玩法被完全开发出来,他的强度应该会有一波大提升,让我们拭目以待吧。

百里守约

调整前:52.0%、52.6%、52.6%

调整后:51.4%、51.8%、51.8%

百里守约的胜率变化有点出人意料之外,没想到这次加强前期削弱后期,看似小幅度的调整,居然让他的胜率掉了这么多,所有段位0.6%,巅峰赛和顶端排位0.8%。

我们从调整上来分析,被动伏击效果获取时间前期降低0.5秒,这可以让百里守约前期得到更好发育,但前期大家的物理防御不高,伏击的物理穿透作用没有后期那么大,前期是1、200点物理防御脆皮射手的20%,后期是8、900点物理防御前排的20%,两者没有可比性。

再加上后期获取伏击效果的时间增加0.5秒,就延缓了百里守约获取物理穿透的时间,后期团战频繁,百里守约不可能为了伏击效果而最少停止1.5秒不去攻击,和调整前相比,就是有伏击和没伏击效果的区别了,两者相差20%的物理穿透和80点普攻伤害。

调整加强了前期的百里守约加强,但物理穿透发挥的作用,前后期不对等,加强的力度很小,没办法弥补后期的削弱,后期百里守约的输出能力下降,这对一个核心输出的射手意味着什么,就不用多说了,差点就砍到大动脉。

貂蝉

调整前:52.4%、54.0%、55.5%

调整后:51.0%、52.0%、54.3%

貂蝉这次调整削弱了1技能的初始伤害,技能等级成长,AP加成,让很多小伙伴担心会让她没办法2个技能清掉一波兵线,经过测试后,削弱伤害后,中路一波兵线依然可以2个1技能清掉,开局抢线问题不大。

然而这不能说明对貂蝉的清线就没影响,因为随着游戏时间的推移,兵线的成长,装备的出装情况,有可能导致貂蝉少就那么一点点伤害,而无法把兵线清掉,这样一来发育和装备成型的速度就变慢了,作战能力下降。

而且到了后期团战,装备都起来了,法师、刺客、射手这些C位的输出很高,貂蝉伤害降低就意味要花更多时间才能击杀目标,自身将承受更多时间的伤害,有可能会被敌方先击杀。从所有段位、巅峰赛、顶端排位的胜率分别下降了1.4%、2.0%、1.2%的数据也可以看出,这波伤害的降低对貂蝉的影响有多大,仅次于动2技能的CD。

女娲

调整前:53.0%、53.9%、53.0%

调整后:52.9%、54.1%、53.0%

女娲调整后的胜率变动非常小,所有段位的胜率只掉了不痛不痒的0.1%,而巅峰赛反而提高了0.2%,顶端排位则没有变化,虽然调整毫无疑问是削弱,但调整的内容并不是女娲的核心,所以就出现了这种没什么影响的情况。

众所周知,现在的女娲之所以这么强势是因为空间矩阵的融合机制,不仅范围大,而且伤害数值还很可观,再加上1技能的击退,大招的高伤害,一套213连招下,连出魔女斗篷的花木兰都能打掉三分之二的血量,可见伤害有多高。

换成脆皮的话,1技能加大招就可以瞬秒,就算有位移,但女娲也有空间矩阵可以封走位,女娲的攻击属性难以躲开。而这次调整,增加2技能迁跃间隔0.1,实战中本来这个机制就用的很少,更何况只增加了0.1,这样的削弱,都没有实感。

另一个调整,3技能释放期间不再免疫控制,和前一个调整一样,虽然会英雄女娲的逃命能力,但实战中我们也知道,大部分情况下,当女娲要用到3技能逃命时,那能不能免疫控制并不太重要,因为以女娲的脆皮程度,被贴脸后迎接她的是被瞬秒。女娲只要不改空间矩阵和技能伤害,那峡谷中就有她的一席之地。

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