英特尔还是AMD?溢价的X3D真不行,14代U+OLED显示器不香吗?

真铭天子数码科技 2024-12-07 17:58:14

在电脑装机的概念当中,过去绝大多数的人都会以帧率为先,很多人到现在都有帧数越高体验越好的想法。但随着硬件的发展,帧数为王的概念已经逐渐的不再适用于当下这个时代,更好的体验才是现如今装机的主流。个人认为从现在开始有必要设计帧数为王的概念,从更高的画质入手,来获得更好的沉浸式游戏体验。

之所以说要追求沉浸式的游戏体验,原因就在于现如今很多3A大作都已经带来了更高的画质效果,像之前爆火的《黑神话悟空》,它的优势一方面是游戏剧情+经典IP,另一方面就在于它能给玩家更好的画质体验。而且现如今很多3A都已经支持HDR,还有非常优秀的抗锯齿等特效,再加上1080P以上的分辨率,那种视觉盛宴是玩家们更愿意追求的。

综合与以上的这些特点,那么再挑选游戏硬件,追求帧率就不是更好的选择了。毕竟到了240帧以上的时候,对于普通玩家而言,游戏体验基本没有任何感觉上的差异。况且为了帧率而牺牲画质显然不是明智的选择。

而在当下的市场,处理器的选择就变得格外的重要,很多时候玩家会跟风选择参数更好的处理器,尤其在当下类似于9800X3D 或者 7800X3D,在参数上很好看,而且游戏时的帧率表现非常好看。但对于玩家们来说,它的帧率优化确实一种浪费,因为你根本体验不出来。与其将钱花在体验不到的地方,倒不如将钱升级到更直观的显示上。

就比如我花更少的钱入手比9800X3D/7800X3D更便宜的146K/147K/149K,但在显示器上选择2K/4K OLED显示器,这样搭配不仅体验更好,而且146K/147K/149K与2K/4K OLED显示器的整体表现也要更有超值的性价比感觉。

因为我们知道,OLED屏幕现如今在市面上已经非常成熟了,无论是色彩、分辨率、刷新率还是响应速度都能够全面兼容任何需求,包括大型3A游戏。而且OLED屏幕已经趋于大众化了,价格方面、技术成熟度、寿命等因素也都是更适合大众使用。

所以说,我们基于以上这几点只需要考虑哪种处理器跟OLED屏幕搭配,既能获得流畅且更沉浸的游戏体验,同时性价比更高即可。就像上面所说的,个人认为146K/147K/149K与2K/4K OLED显示器要比AMD更搭配,当然我们可以用几组实测数据来做证明。

比如14600KF与9600X,在同等的配置(内存为AMD最大支持频率)和搭配4070显卡的情况下同时运行2K画质的大型3A游戏,我们通过实测帧率结果能够看到。基本上两者都处于同一水平线上,14600KF与9600X之间虽互有胜负,但也就只在《古墓丽影:暗影》这款游戏的帧率表现超过了14600KF。

在其他的3A游戏,像《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》、《黑神话悟空》以及《孤岛惊魂:新曙光》这些3A游戏上,都是14600KF+4070的组合胜出。

而且在网络游戏也运行2K画质的时候,也是14600KF+4070的组合也能在《绝地求生》和《永劫无间》上优于9600X的组合。在2K画质上,显然英特尔是高画质的更优选择。

除了上面一组实测外,我们再来看14700KF与9700X之间的对比,同样是在同等级配置(内存为AMD最大支持频率)和4080显卡的加持下,运行2K画质的3A游戏。我们能够看到9700X虽然在《古墓丽影:暗影》和《黑神话悟空》都做到了领先,但是仍然在绝大多数的游戏上帧率表现不如英特尔。

而且就算是优于14700KF,但是并没有拉开大的差距,相互之间仅差几帧,为这几帧去多花钱是不是有点太冤了?

到了网络游戏这里,无论是《绝地求生》、《永劫无间》还是《三角洲行动》,都是14700KF的帧率要优于AMD,不得不说,在高画质下,显然我们更应该去选择英特尔而非AMD。

其实从实际场景的角度出发,我们本身就应该把钱花在能够明显感知得到的地方,就像我说的,帧率太高之后是没有明显的感觉的。倒不如将钱升级到更出彩的显示器上,而且AMD的X3D系列处理器本身溢价就严重,相反英特尔14代处理器价格已经全面下调,再加上本身在高画质下,英特尔的U确实表现要优于AMD,那么我们为什么不获得更好的沉浸式体验,并且获得更高的性价比呢?

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评论列表
  • 2024-12-09 14:11

    I intel12,13,14,15代CPU都有质量问题,到现在还在吹intel.不是蠢就是坏,这么着急出货了?

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